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《龙与地下城》(2000年版):从情怀满满的企划之作,最终沦为票房惨淡的银幕悲剧

作者:admin
时间:2026-02-18 00:49:05

2000年12月8日,龙族终得振翅高飞,将风靡全球的桌面角色扮演游戏《龙与地下城》搬上大银幕,用鲜活的画面为数十载的想象绘上了色彩。至少在那时,所有人都怀揣着这样的期待。

《龙与地下城》这部独立电影的诞生,离不开考特尼·所罗门(Courtney Solomon)那份执着的热爱。作为这款游戏的忠实拥趸,他亲自担任制片人与导演,一心只为将这部电影呈现在观众面前。早在1991年,所罗门就从当时的版权方TSR手中拿到了电影改编权,然而影片的制作却耗费了近十年时间。TSR因混乱的商业运营一直名声不佳,直到海岸巫师(Wizards of the Coast)接手这个IP后,电影才真正进入拍摄阶段。在此期间,影片预算也从最初的1亿美元大幅缩减至3500万美元,大型制片公司和知名导演的关注也随之流失。

结果是一部剧本拙劣、导演平庸的电影,即使在当时,其CGI效果也令人尴尬(《指环王:护戒使者》仅一年后上映)。

影片围绕盗贼搭档里德利(贾斯汀·惠特林 饰演)与斯内尔斯(马龙·韦恩斯 饰演)展开——他们意外卷入邪恶法师普罗菲昂(杰瑞米·艾恩斯 饰演)的阴谋,后者妄图颠覆伊兹米尔女皇萨维娜(索拉·伯奇 饰演)的统治。在这个国度里,法师与非法师被严格划分为不同阶级:萨维娜一心想要终结这种歧视,她手中那柄能掌控黄金龙的法杖,正是支撑这一目标的力量;而普罗菲昂则在搜寻一件类似的物品,以求获得对红龙的控制权——偏偏我们的两位英雄,刚偷走了唯一能指引这件物品下落的地图。

艾恩斯在此片中体验了“《街头霸王》中劳尔·朱利亚式”的表演,否则无法解释他为何参演以及持续夸张的演技。

《龙与地下城》因CGI效果不佳(龙的呈现或许是其中最明显的硬伤)常遭批评,不过核心问题其实出在剧本上。剧本由所罗门执笔,可他在采访里提到,TSR对剧本和导演人选都有最终决定权——据说TSR的所有者洛林·威廉姆斯曾否决了弗朗西斯·福特·科波拉与詹姆斯·卡梅隆担任导演的可能。故事剧情既显得单薄又有些杂乱(从留下悬念的结局能看出,所罗门本打算将其作为三部曲的开篇),而角色对话听着就像没什么创意的孩子在D&D桌游局上会说的内容。

在这部充斥着俗套桥段的电影里,女皇萨维娜摘得了“最烂陈词滥调台词奖”的桂冠。她在银幕上偶尔露面时,嘴里蹦出的那些空洞乏味的乌托邦式废话,活像个刚上完社会学导论第一节课、突然迷上马克思的大一新生。那条关于平等主义的支线剧情在影片里显得格格不入,而当你发现主角的姓氏是“自由出生”(Freeborn)时,只会觉得更尴尬——这可真是“巧妙”极了。

然而,《龙与地下城》显然对这类问题相当在意,早在《力量之戒》因相关设定惹得众多书迷不满的二十年前,就已经引入了一位黑人精灵角色。这位名叫诺尔达(由克里斯汀·威尔逊饰演)的精灵,若不是全片只有三句完整台词,还穿着“女性盔甲刻板设计”里最夸张的款式——甚至带乳头造型,这本该是个了不起的突破。即便如此,她也比矮人埃尔伍德(李·阿伦伯格饰)强得多,后者顶着影史最假的胡子,整部电影里毫无作为。

不过话说回来,这部电影也并非毫无可取之处。能明显感觉到所罗门对这个游戏的熟悉与热爱——有些场景和对话的呈现,简直就和实际的D&D跑团现场一模一样。比如那个盗贼非要去偷一颗明显没地方藏的巨型龙牙,这绝对是我见过最有D&D味儿的桥段之一。偶尔出现的玩笑也挺到位,那些对桌面游戏的致敬梗也很有意思,像“我得给自己放个弱智术才能带你回家”就戳中了我的笑点。还有盗贼公会的那段戏也相当出彩,能看出创作者确实懂游戏里陷阱的机制——写这段的人搞不好是被某些特别损的DM坑出心理阴影了吧。

可惜的是,这种本能够凭借真诚感为影片增色的“家庭游戏氛围”,被淹没在一堆电影糟粕之中。在某个场景里,主角们潜入反派的营地,其中一人指着龙与地下城(D&D)中最恐怖也最具标志性的怪物之一惊呼:“瞧,眼魔!”可它却只是像一只体型硕大、悬浮着且CGI效果粗糙的警犬般,跟在几名守卫身后。之后,当韦恩斯饰演的角色丧命(或许是对这位演员大部分台词都即兴发挥的惩罚)时,里德利饰演的角色第一反应便是跪倒在地大喊“不!”,这恰好印证了所罗门自己所言——他创作这部电影的主要灵感来源是《星球大战》。

确实,《龙与地下城》这部由粉丝制作的D&D电影,兼具该题材最精彩的一面,也带着(多半是)最让人无奈的缺点。就像你能想象到,一个刚入门的DM会为了追求酷炫效果,在营地随手安排眼魔当守卫;而电影结束前半小时,两个连名字都没怎么交代的配角,突然抛出主角“尚未意识到自身真正潜力”的重磅设定——这一点别说主角没察觉,我们观众也完全摸不着头脑,因为此前没有任何铺垫或暗示。作为一名经验老到的DM,我一眼就能识破这种生硬的“最后一刻剧情反转”。

不幸的是,你不能用写D&D战役的方式来写电影。所罗门开始制作《龙与地下城》时年仅20岁,无论我们是想将混乱的结果归咎于他的经验不足、预算削减还是公司干预,这部电影仍然是激情和粉丝文化的惊人成就。它也不是完全的商业失败,考虑到它衍生了两部续集。我不建议你去查找它们。

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