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《英雄联盟》官方于今日发布了最新一期开发者报告,披露了2026年起游戏首个主题季的相关信息,涵盖玩法更新、系统优化及后续规划等重要内容。下面是小编为各位玩家整理的详细活动资讯,感兴趣的玩家不妨一同了解一下!
视频欣赏
【英雄联盟】2026年第一主题季、玩法更新以及更多内容 | 开发者报告
关于补位机制方面,官方已清楚察觉到玩家们对补位的不满情绪。为了改善这种情况,官方决定:当队伍里存在补位玩家时,系统会尝试匹配对应位置的补位玩家;要是无法找到,就会尽量确保双方队伍的补位玩家总数保持一致。
除此之外,若玩家在对局中被补位,并且该局获得C级及以上的英雄熟练度评分,就会触发一项特殊机制:输掉比赛不扣除胜点,赢得比赛则获得双倍胜点。
关于WASD移动功能,在测试服经过长时间的测试优化后,官方已修复了众多相关bug,这一控制模式将于明日正式上线,届时会覆盖除排位赛和普通征召模式以外的所有游戏模式。
此外,官方还在开发者日志中还介绍了很多其他的内容,包括新赛季主题、玩法机制和数值优化的调整更新,具体如下
赛季主题
新赛季将围绕德玛西亚主题展开,召唤师峡谷会运用禁魔石、金色与蓝色元素进行装饰。年度主题影片将聚焦德玛西亚英雄,而第1幕的战斗通行证不仅会收录部分非德玛西亚英雄的德玛西亚主题皮肤,还将推出一款莫甘娜的至臻皮肤。
分路任务系统:为上、中、下三条线路新增专属任务,其机制和辅助、打野的任务相近。玩家能够借助补兵、参与战斗、摧毁防御塔,还有帮助队友获取目标资源等方式,来推动分路任务的进度。
玩法机制
游戏节奏加快:小兵和野怪刷新时间会提前35秒,开局更快。
视野与战略点调整:新增“精灵视界”视野机制;移除“厄塔汗”和“抢占先机”机制;大龙刷新改回20分钟。
关于防御塔与兵线推进的调整如下:新加入“晶化增生”的推塔机制,其作用和爆破符文相近;而原本的“爆破”符文则调整为需要对防御塔连续造成三次命中后,才能触发对应的被动效果;此外,镀层将改为永久存在的状态,并且镀层机制的适用范围也扩大到了内塔与高地塔。
装备与属性:新增及回归多款装备;暴击伤害回调至200%。
排位优化
补位与匹配机制优化:对自动补位规则进行调整,确保对局双方在补位的位置分配及数量上尽可能保持均衡;同时推出全新的“勇气之神佑”奖励,以此激励玩家更认真地对待需要补位的对局。
“勇气之神佑”奖励规则:当你参与补位对局并取得C级或更高评分时,该局若获胜可获得双倍胜点,若失败则不会扣除胜点。
秒退惩罚:无法再通过秒逃避战补位;大师及以上段位秒退计作失败
其他调整:加载界面新增“天梯指示器”;大师及以上段位重新开放双排。
有关快速模式