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Nexon旗下丧尸生存新作《纳克园》公开了核心开发思路:这款游戏将着力打造“慢节奏”的硬核生存体验。基于此,游戏确定采用可增强代入感的第三人称视角,同时对影响资源稀缺程度的物品等级体系进行了优化。开发团队表示,这些调整是基于对核心玩家需求的深入了解,其最终目的是构建一个能不断传递紧张氛围与沉浸感受的独特丧尸世界。
开发团队
Nexon旗下丧尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》的开发团队,近期针对玩家提出的各类意见及争议性问题,阐述了他们的立场。
他们向玩家清晰阐述了游戏的设计思路:目标是营造一种由环境主导、始终伴随紧张感的生存体验,而非侧重快节奏或便捷性。游戏里的物品等级体系,从普通到传说,除了体现属性差异外,更希望通过稀有度直观展现价值,助力玩家在危急时刻迅速做出抉择。
针对玩家们持续呼吁的第一人称视角模式,开发团队依旧选择保留第三人称视角。他们解释道,在开放世界环境下,玩家需要从多个方向感知潜在威胁,而第三人称视角能够提供更稳定的视野范围,同时也能让玩家拥有更丰富的战术策略选择空间。
机制
与此同时,多项技能与机制正依据玩家的反馈进行优化:灵气视觉将调整为可选技能,防止因信息过载而破坏沉浸感;攀爬与抓钩的使用频率会受到稀缺资源的限制;尸堆刷怪机制以及出血、感染等屏幕特效也在优化调整中,以此平衡视觉效果与游玩体验。
针对玩家提出的“磁场替换波系统”“每日进度”等新机制,开发团队回应称,这些机制虽与游戏世界观设定相契合,但在技术实现层面存在较大难度,因此目前暂无相关开发计划。
在载具的规划上,目前汽车还不在考量范围内,不过自行车项目后续或许会重新进行评估。开发团队还专门说明了禁止工厂制造枪支的原因:测试结果表明,玩家过早获取枪械会让游戏玩法变得单一,进而破坏游戏想要打造的那种依赖多样化策略的生存氛围。
另外,公会系统或许会增添更多社区相关的功能,开发团队一方面在主动收集玩家的建议,另一方面也在用心维护游戏独有的节奏和风格。随着测试进程的不断深入,玩家们会慢慢见证这款“慢节奏生存游戏”是怎样在紧张氛围与沉浸体验之间寻得属于它的平衡之道。