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回望《艾尔登法环:黑夜君临》刚上线的时候,“大型DLC”的初步印象加上首发阶段的各种问题,让不少冒险者选择了观望。不过,官方在之后的半年里开启了一波堪称“强势”的更新热潮,逐个解决痛点、丰富游戏体验,使得起初心存疑虑的“渡夜者”们,慢慢变成了在黑夜国度里乐而忘返的忠实居民。当玩家社群的核心已经稳稳地扎根在这里,推出新的付费扩展内容,就成了一件既让人惊喜、又觉得理所当然的事了。
新角色
首先来聊聊两个新角色。DLC新增的“学者”和“送葬者”,都属于那种足够强力,但也有一定难度的角色。无论定位还是体验都和本体的角色截然不同。
学者的初始武器为刺剑,该武器的感应补正达到S级。其被动能力“携物知识”不仅能增加玩家可携带的道具数量,还能让玩家通过重复使用道具来提升道具等级。具体来说,在实际战斗中,玩家使用道具两次即可将其升至二级,再使用四次就能达到三级。道具等级提升后会解锁额外效果:比如二级火焰壶的伤害和爆炸范围都会有所增加,而三级火焰壶则会在地面额外留下一片火焰,从而造成持续伤害。
同一类道具的等级是共享的,使用一种壶就能提升所有壶类道具的等级。而游戏中的几乎一切消耗品,学者都可以获得强化版本。配合增加投壶攻击力、初始携带小型随身包包等遗物词条,完全可以搓出一套哆啦A梦打法的build,用海量的道具淹没敌人。
学者的技艺名为“探索”,在开启技能后,学者会进入类似持续施法的瞄准状态。视线中的所有敌人身上都会出现一个圆形的进度条。而根据释放时进度条积累的程度不同,可以对敌人或自己施加三种等级的debuff或buff。
对敌人释放时,可以降低敌人的攻击力。读条读满时还会给敌人施加对其下一次攻击增伤的负面状态。而对自己释放时,则可以提升自己的精力上限,读条读满时还能在短时间内抵消一次伤害,并在受击时释放冲击波弹飞敌人。
以我个人的游戏体验来说,探索是学者这个职业最难驾驭好的技能。其难点之一在于,一旦进入瞄准状态,角色自身几乎毫无防御能力,很容易遭到身后敌人的突袭或是各类范围性伤害技能的波及,而学者本身的生存能力又不算强,稍不注意就可能直接阵亡。不仅如此,技能读条的速度还会受到敌人类型、与目标的距离、目标动作等多种因素的干扰。玩家还需要时刻判断:该对哪个目标读条、选择什么时机开始读条、读条进行到什么阶段可以中断、是给敌人施加状态还是为自己增益,这些都是需要仔细考量的关键点。
而学者的绝招“共感术”,反而是一个简单粗暴但用途多样的技能。它可以将一定范围内的队友和敌人连接起来,对敌人造成的伤害会散播给连接中的其他敌人。根据我的测试,被连接的敌人受到的伤害大概是主目标的20%左右。
诸如出血和冻伤之类的异常状态造成的伤害,也可以扩散给连接中的敌人,但debuff本身并不会一起散播。被连接的玩家受到的伤害,也会散播给连接中的敌人。除此之外,对连接中的敌人造成的伤害,还会治疗被连接的队友,如果有玩家倒地,对敌人输出也可以帮他重新爬起来。
在实际战斗里,共感术堪称续航、救场与输出能力兼备的全能手段。特别是应对大规模敌人集群时,结合探索技能与队友的火力支援,常常能达成意想不到的效果。道具强化、高感应补正以及探索加精的特性,让学者职业既能保证稳定输出,又能兼顾辅助职能,是名副其实的“万金油”角色。不过,由于机制相对复杂,该玩法的上限与下限相差悬殊,必须通过大量练习掌握足够熟练度,才能完全释放其真正的威力。
相比之下,另一个新角色送葬者则是纯粹的暴力输出担当。她的初始武器为槌,力量与信仰属性均有A级补正。其技艺“恍惚”发动后,能在持续时间内提升攻击力等多项属性。该技能有两种释放形式:常规释放外,长按技能键还会额外消耗全部绝活量表,从而让各项能力得到进一步强化。
而送葬者本身的绝活“不详一击”,则完全是一个输出技能。不仅伤害高,抽出异形骨头飞跃到敌人面前爆刺的视觉冲击也让人印象深刻。但真正让送葬者拥有爆炸输出的,还是她将二者串起来的被动能力——当周围的队友释放绝招后的几秒内,送葬者可以无视自己的绝招量表直接放出一次绝招。
也就是说如果和队友技能衔接得当的话,送葬者可以最多连放三次绝招,造成爆炸式的输出。那种和队友如同齿轮般精妙配合的爽感是其他角色从未有过的。
由于可以白嫖绝招,送葬者可以更多地把绝招量表用在强化恍惚上,而如何在二者间合理分配,以及能否和队友沟通好,跟上队友放绝招的节奏,都影响着送葬者的上限,她脆弱的身板也是玩家尽情输出的阻碍。总之送葬者本身的机制不复杂,但想要玩爽还是需要和队友沟通。
新据点和地形
除了新角色之外,新DLC还加入了一个全新的特异地形大空洞。但大空洞并不像其他特异地形那样,只改变地图的一部分,而是几乎等于一张全新的地图,从地貌美术到怪物据点几乎都换了个遍,试玩时经常让我们有种没玩过这个游戏的感觉。
大空洞的整体美术风格和《黑魂1》的结晶森林颇为相似,最显著的特征是地形存在极大的高低落差。这种风格与地形特点的结合,既造就了不少令人叹为观止的壮丽景致,也使得地形布局更为复杂交错。在一般的常规地图里,哪怕是刚接触游戏的新玩家,也很难在大范围的地图区域中迷失方向。然而当我们试玩大空洞时,却常常遇到这样的状况:明明从地图上看彼此距离很近,可就是琢磨不透该如何抵达对方所在的位置。
不仅如此,大空洞还新增了不少全新的地图元素,像能在地图里大范围移动的传送门就很有特色。不过最关键的,还是地图东西两头矗立的两座要塞,以及把它们连接起来的神殿。这些地方不仅有实力强劲的敌人,还弥漫着诅咒的气息。玩家进入这些区域时,血量上限会被直接削减一半。而解除诅咒的办法,就是获得地图中央大水晶的庇护。
而取得庇佑的前提条件,就是击碎散落在大空洞各处的共鸣水晶。因此在大空洞地图中,分头行动反而成了一种效率更高的策略。大家在简单发育后各奔东西,以最快的速度扫除地图上所有的共鸣水晶,这样就能快速解除诅咒,提前进入后期才能攻略的要塞和神殿,获得丰厚的奖励。
前面提到的复杂地形,也为这种策略提供了更多的规划空间。虽然初上手时可能会对玩家造成更多阻碍,但当各种捷径被发掘后,相信玩家们很快就能总结出一条精密的路线。这种分头行动最后重新汇聚的节奏,也能提供和过往完全不同的体验。
值得一提的是,虽然有不熟悉地图的因素在,但大空洞中据点和资源的密度整体要少上一些,复杂的地形也让我们浪费了大量时间在跑路上,因此几局大空洞的发育速度,还是要比正常地图慢上一些。不过大空洞全新的机制和地形,绝对能给你带来焕然一新的感觉。
除了全新的特异地形外,DLC还加入了全新的据点,就比如在过往魂系列中排在玩家必吃榜前列的毒池。毒池沼泽会随机刷新在地图中,在中央有一座通往地底的废弃要塞。进入地下清理敌人后,就能获得拥有独特属性的毒武器。
地图里还有个出场率颇高的新地点叫锻造村。玩家把村里的怪物都清完,找到炉火点着后,就能在锻造炉那儿随机换一次战技。不过依我玩下来的感受,锻造村的奖励和花的时间实在不对等,特别是前期没拿到顺手武器的时候,随机换个战技压根没什么吸引力。可它偏偏老能碰到,每次遇上都像抽奖抽中了块破玩意儿似的。
最后来说说新登场的黑夜王。试玩阶段我们仅挑战了安定者们。这支由七位姐妹组成的女团,大概是魂游史上除幽邃主教群外,登场人数最多的Boss了。她们将“正义的群殴”贯彻到了极致——战斗时常常三两成群,追着玩家疯狂释放AOE。每位安定者的血量和精英怪相近,且弱点是睡眠;把她们全部击倒后,还会集体复活一次,再次击败才算取得胜利。无论从视觉呈现还是战斗强度来看,安定者们都稳稳撑住了黑夜王的高格调定位。
除此之外,诸如蒙格、阿尔特留斯等其他魂游的人气Boss也在DLC中加入了游戏,玩家期待已久的遗物搜索功能等游戏性优化也终于上线,这些都更让我期待未来在《黑夜君临》中看到全员大集结的盛景。
总结
无论是新内容的数量还是质量,《见弃空洞者》都超出了我的期待。它进一步丰富了游戏本体的体验,新角色和新地图也给我带来了足够的新鲜感。如果能按照这样的速度和质量更新下去,也许《黑夜君临》在未来真的能摆脱《法环》大型DLC的刻板印象,在魂系列的殿堂里刻下自己的姓名。