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《剑星2》目前正处于积极开发阶段,致力于打造超出预期的作品

作者:admin
时间:2026-02-16 17:15:12

近日,国外媒体Need4Games对长期参与《剑星》配乐创作的两位作曲家李英智(YoungJeeLee)与赵贤敏(HyunminCho)进行了采访。这两位音乐人联手为这款最初登陆PlayStation5平台、如今已推出PC版本的动作游戏,打造了广受赞誉的原声音乐。此次采访经过ShiftUp官方授权,采用问答形式,围绕他们在工作室的创作历程以及部分可对外公开的幕后细节展开了交流。

当被问及在ShiftUp工作期间遇到的最大挑战时,李英智表示,最艰难的并非外部环境因素,而是要打破自己对“满意度”的固有标准。她回想道,如何让音乐与游戏的整体氛围相匹配是一项长期的难题,创作过程中往往需要不断地思索和调整。在项目开发的初期阶段,由于缺乏相关经验,她不得不尝试全新的风格,努力在个人创作表达、自身技术水平以及与游戏整体的协调统一之间寻求平衡点。

赵贤敏表示,他面临的最大挑战是扭转游戏音乐“仅能充当陪衬”的传统观念。为了改变这一固有认知,他投入大量精力聆听不同类型的游戏原声、精心雕琢作品,希望能够超出大家的预期。

关于音乐和游戏场景的匹配方法,李英智表示灵感的来源是多样的,有时候是来自关键的视觉概念,有时候会参考Boss战的战斗节奏以及动画演出,或者是沉浸在剧情和角色的情感当中。她觉得《剑星》的完成度比较高,这为音乐创作打下了良好的基础。

赵贤敏进一步表示,他会整理概念图、世界观设定以及剧情梗概等相关资料,结合参考曲目和样段来明确创作方向。例如,轨道电梯维护区的配乐是在开发后期制作的,过程中融入了之前曲目的核心主题动机,以此打造出更具叙事深度的音乐作品。

在音乐创作的灵感汲取上,李英智直言自己深受《尼尔:机械纪元》的影响,特别是作品中空灵的人声演绎、虚构语言的运用以及富有情感张力的和声结构。《BeyondFate》正是在这样的基础上展开再创作的,她不仅为这首歌设计了全新的虚构语言,还亲自参与了演唱。

赵贤敏表示,《攻壳机动队:S.A.C.》和《最终幻想13-2》的原声音乐对他影响很大。他觉得,就算不是有意去参考,这些作品也在不知不觉中影响了他的创作方向。

在采访接近尾声时,受访者提到,由于部分问题关联到尚未对外公开的项目,所以暂时无法给出答复。现阶段,ShiftUp依旧在推进多款作品的开发工作,其中包括“ProjectSpirits”以及《剑星》尚未正式定名的续作,有关这些作品的具体信息,还需要等待官方选择合适的时间来公布。

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