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《上古卷轴6》自2018年E3短暂亮相后,便陷入了漫长的信息空白期,而在这段空白里,玩家的期待值却在不断飙升。前贝塞斯达核心开发者布鲁斯·内史密斯的提醒如同一声警钟。他表示,这种长期积累的热切期盼,已经超出了理性评价的范围,变成了连开发者自己都或许难以掌控的“时间悖论”。
他在接受PressBoxPR的采访时这样说道
贝塞斯达眼下的处境颇为棘手,玩家们的期待值已然高到了难以企及的地步。
内史密斯以《星空》市场反响未达预期为例指出:“要是《星空》出自一家全新的游戏工作室,我想它大概率会被捧为佳作。可正因为它是贝塞斯达推出的作品,大家对它的期待值远高于一般新作,评价自然也就不同了。《星空》本身是款出色的游戏,相当优秀。只是它并非大众预想中的那类游戏罢了。”
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内史密斯则觉得,贝塞斯达这次至少比开发《星空》的时候更有把握让粉丝满意。
他们确实面临着相同的问题,但也有一个优势——他们曾开发过《上古卷轴》5、4、3、2代作品。我觉得这让他们有相当大的可能去达成大家的期待,潜力无疑是存在的……只是,他们要走的路确实还很长。