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在《艾尔登法环》风靡全球、无数玩家被Boss虐到心态崩溃的当下,“受苦”好像成了开放世界游戏的标配体验。可你会不会早就腻了一直扮演毫无背景的无名之辈,从零起步还得被杂兵反复拿捏?
近日,国外媒体GameRant发布文章,专门提及了一批开放世界类型的顶尖游戏作品。在这些游戏里,玩家不再是任人欺凌的弱者,而是让整个游戏地图上的敌人都心惊胆战的强大存在。这种如同“达到最高等级的强者重返新手区域”般的压倒性体验,才是释放压力的最佳方式。
《虐杀原形》
Alex Mercer 无疑是“恐怖”的化身。哪怕面对成建制的军队与坦克,你只需抬手一挥,就能让它们瞬间化为血雾。而普通士兵明知必死却仍硬撑着开火的绝望感,更是让玩家体验到极致的快感。
《对马岛之魂》
从武士转变为“战鬼”是这部作品的核心魅力所在。当你切换至“战鬼架势”时,蒙古兵会吓得瘫软在地,有的甚至直接放弃抵抗、疯狂逃窜。续作《羊蹄山之魂》也将保留这一机制,主角阿慈甚至能率领狼群,让赏金猎人乖乖缴械投降。
《巫师3:狂猎》
杰洛特在普通人眼中常被叫做“变异怪物”“布拉维坎的屠夫”。尽管村民们言语刻薄,但每当白狼那张苍白的脸庞出现时,却没一个人敢真的拔出剑来。不过外媒也调侃道:虽说他名声在外,可路边的强盗好像永远不长记性,总想着凑上来送死。
《中土世界:战争之影》
借助宿敌系统,塔里昂在魔多堪称活生生的传奇。兽人头领们一听到“光明领主”的名号,便会彻底垮掉,化作只盼你手下留情的可怜家伙。
《刺客信条:奥德赛》
你化身流淌着神之血脉的雇佣兵,手中紧握着列奥尼达的断矛。那些自诩精英的雇佣兵与“神教”爪牙,在你那半神之力的碾压下,不过是主动凑上来的“移动宝库”。你不仅是终结战场的死神,更是令整个希腊世界为之战栗的恐惧根源。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
在这款游戏里,AI是真的能感受到“恐惧”。当你躲在阴影中逐个解决敌人时,剩下的喽啰就会变得语无伦次,甚至开始胡乱射击。这种能掌控全局、把敌人玩弄于股掌的体验,才真正契合了黑暗骑士的核心魅力。
你是偏爱游戏里那种“受虐”带来的独特快感,还是更享受在虚拟世界中肆意碾压、当“霸主”的畅爽体验?评论区直接开聊,咱们好好唠唠!