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《噬血代码2》MC平均分73分:存在大量瑕疵,优化表现糟糕!

作者:admin
时间:2026-02-15 17:43:08

由万代南梦宫推出的《噬血代码2》目前已开放先行体验,预购豪华版的玩家可提前三天进入游戏。标准版计划于1月29日登陆PS5与XSX/S平台,Steam版本则在1月30日正式发售。

目前《噬血代码》的Metacritic媒体评分已经公布,综合42家媒体的评价,游戏获得了73分的平均分,而IGN则给出了6分的评价。

以下为部分媒体评价:

GameBlast?80分:

《噬血代码2》在初代的基础上对核心玩法进行了成功的拓展与打磨,打造出节奏更紧凑、挑战性更足且具备高度定制化的战斗系统,同时也呈现了一段扣人心弦的故事剧情。时间穿越机制的引入,以及向开放世界架构的转型,为探索环节注入了更多变数,不过后者的表现并未显著超越同量级作品的普遍水平。总的来说,尽管该作从多部口碑优异的作品中汲取了创作灵感,但依然明确了自身独特的动作RPG定位与独立风格。

Noisy Pixel给出了80分的评价:

《噬血代码2》毅然与类魂系的传统路径拉开距离,呈现出更亲和新手、叙事占比显著提升的游戏体验,核心聚焦于角色刻画、独创机制与更为辽阔的开放世界。尽管战斗系统的深度或许难以全然契合硬核玩家的预期,但饱含情感张力的叙事手法与稳固的世界观搭建,使其整体水准超越了普通动作RPG的范畴。游戏着重凸显玩家的自主决策,借助具有影响力的选择分支与多元结局强化沉浸感,只是部分设计细节与技术层面的瑕疵,让它距离真正意义上的“巅峰之作”仍有最后一步之遥。

TheGamer 80分:

《噬血代码2》在玩法与设计的多数层面并未开拓全新领域,也没有成为类魂游戏新标杆的野心,不过它确实具备一套被充分落地的独特创意,让它在同类作品里显得与众不同。令人意外的优秀角色塑造,也使玩法和叙事能够自然地结合。要是你对这类游戏依旧抱有热情,那么这款作品仍然有不少内容值得你去深入探索体验。

暴击伤害?45分:

《噬血代码2》尝试在“二次元类魂”的定位上寻求突破,但剧情呈现较为薄弱,过多的过场动画反而打乱了游戏节奏。战斗系统在装备搭配与玩法多样性方面仍有可圈可点之处,不过受限于略显僵硬的动作表现、敌人设计重复度较高,以及开放世界缺乏足够的探索吸引力等问题。PS5版本存在比较突出的技术缺陷,对整体游戏体验造成了明显影响,更稳妥的方式或许是等后续修复完善后再考虑入手。

IGN 60分:

《噬血代码2》偶尔会让我生出“或许它其实没那么糟”的念头,但这种感觉总是很快被打破——游戏在节奏把控上的缺陷实在太明显。类魂游戏的战斗既需要玩家操作精准敏锐,也要求游戏自身设计同样严谨,可《噬血代码2》在这方面却频频掉链子。剧情里有几个亮眼的地方,利用时间穿越修补破碎世界的核心设定也挺吸引我,只是完整体验故事时能感觉到不少毛病。从初代《噬血代码》到现在,这类游戏已经有了很大进步,就算这一作改成了开放世界,这部续作还是可惜没能跟上时代的脚步。

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