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《噬血代码2》MC评分平均73分:存在大量瑕疵,优化表现糟糕!

作者:admin
时间:2026-02-15 12:53:11

由万代南梦宫推出的《噬血代码2》已开启抢先体验,预购豪华版的玩家可提前三天进入游戏。标准版将于1月29日登陆PS5与XSX/S平台,Steam版本则在1月30日正式发售。

目前,《噬血代码》的Metacritic媒体评分已经公布,在42家媒体的评分中,本作的平均分为73分,其中IGN给出了6分的评价。

以下为部分媒体评价:

GameBlast 80分:

《噬血代码2》在初代的基础上,对核心玩法进行了有效的拓展与优化,打造出节奏更紧凑、挑战性更高且具备高度自定义空间的战斗系统,同时呈现了一段颇具吸引力的故事线。时间穿越机制的引入,以及向开放世界架构的转型,让探索环节拥有了更丰富的变数,不过后者的表现并未显著超越同级别作品的一般水平。综合来看,虽然本作借鉴了不少口碑出色的游戏作品的设计思路,但依旧明确了自身独特的动作RPG风格与独立的作品特质。

Noisy Pixel 给出了80分的评价:

《噬血代码2》大胆地跳出了类魂系的传统框架,打造出一套更亲民、剧情更突出的游玩体验,核心聚焦于角色刻画、特色机制以及更为开阔的开放世界。虽然战斗的深度或许难以彻底契合硬核玩家的预期,但充满感染力的叙事手法与严谨的世界观搭建,让它的综合水准超越了普通动作RPG的范畴。游戏着重凸显玩家的自主决策,借助关键选择与多结局设定深化沉浸感,只是部分设计环节与技术层面的瑕疵,使其离真正的“巅峰之作”还有最后一步的距离。

TheGamer 80分:

《噬血代码2》在玩法与设计层面并未开拓全新领域,也无意成为类魂游戏的新典范,不过它确实具备一套被充分落地的独特创意,让它在同类作品里崭露头角。令人意外的精彩角色塑造,也使得玩法与叙事能够自然交融。要是你对这类游戏依旧怀有热忱,那么这部作品依旧有不少内容值得你深入探索。

致命一击得分45分:

《噬血代码2》想要在“二次元类魂”的定位上有所突破,可惜剧情表现不尽如人意,过多的过场动画还拖累了游戏节奏。战斗系统在装备搭配和玩法丰富度方面依旧有可圈可点之处,但受制于动作表现生硬、敌人设计重复率较高,以及开放世界缺乏足够的探索吸引力。PS5版本存在比较突出的技术问题,对整体游戏体验造成了明显影响,更稳妥的做法或许是等后续修复完善后再考虑购买。

IGN 60分:

《噬血代码2》偶尔会让我生出“或许它其实还不错”的念头,但几乎每次这种感觉冒出来,都会立刻被另一个认知打断——游戏在节奏把控上的缺陷实在太明显了。类魂游戏的战斗既要求玩家操作精准敏锐,也需要游戏自身的设计同样精密,可《噬血代码2》在这关键一点上却频频掉链子。剧情里有几处亮眼的地方,核心设定里通过时间穿越修补破碎世界的想法也挺吸引我,只是完整体验故事时能感觉到不少瑕疵。从初代《噬血代码》到现在,整个游戏类型已经有了长足进步,就算这一作转向了开放世界,这部续作还是遗憾地没能完全跟上当下的发展节奏。

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