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帕梅妮还有个名字叫帕梅恩,在《地平线行者》这款游戏里,她是那种像知心大姐姐一样的角色。不少刚接触游戏的萌新玩家都很想了解她到底值不值得培养,以及要不要招募她。接下来,小编会在这篇文章里对这个角色进行详细的解析,希望这份攻略能够帮到大家。
新EX角色帕梅妮评测
5费拐,每回合给全队+116行动力。
角色评价
帕梅妮在诺诺哈原有【提升行动力、行动力恢复力、白血护盾、移动速度】的基础上,进一步新增了【开局大幅提升移速、近战攻击力、射击攻击力、全队全图治疗、暴击率】的效果,从而转型为功能性更全面的辅助角色。
正所谓铁打的拐,流水的C。游戏半周年,多巴胺百分百出场率。
帕梅妮5费每回合全队充能116行动力,移速,750点白血护盾,开局一次性+200%移速。50近战攻击力,100射击攻击力。释放技能时全图小量治疗。
诺诺哈4费不一定每回合全队充能123行动力,移速,500点白血护盾。
小蓝车3费每回合2米充能60行动力,治疗50%最大生命值。15%暴击率,15%命中率。
虎鲸4费射击队顶级拐,单体拉条,五专全队每回合回174行动力
各自都有使用场景。毕竟费用卡的死。
技能介绍
下面简单介绍角色技能
关键的核心技能就是三转的大招,下面我就以166行动力恢复力,6级技能,计算一下效果。
166*35%=58。这个58数值会做3件事。
1.全地图,瞬间恢复全体58行动力,可以多砍1刀。
2.同时这个40数值会加到队友面板的行动力恢复力中,持续到下个回合开头为止。相当于下个回合开始时恢复全体58行动力。
3.由于使面板的行动力恢复力发生了变化,因此,队友技能中受到行动力恢复力补正的这类技能、会有所提升。
瞬间回58行动力+下回合回58。下回合开局又能开大,那么合计平均下来,每回合给全队116点行动力。
下面简单讲一下怎么叠[旋风]。
只要使用[风刃]、[风盾]、大招[季风]都能叠加1层[旋风]。
在实战场景中,借助EX专武的效果,战斗第一回合开始时帕梅妮会获得1层[旋风]状态。此时只需释放一次[风刃]技能与一次[风盾]技能,就能将[旋风]层数叠至满层3层。由此可见,EX专武对于帕梅妮而言具有关键作用。若搭配“漂泊于世之风”圣痕,她便能在第一回合开启大招,为全队增加58点行动力,使得下回合队伍中每个角色都能拥有300多点的行动力。
风盾6级倍率150%,魔法攻击力可以到500+。一口风盾500*150%=750血护盾。并且给目标套个750血护盾的同时,自身也套个750血的盾。
实战中白血都比绿血多,极其强力。要知道一些一些怪的蓄力AOE也就1k+伤害,可以硬吃蓄力AOE都不会死。
风盾一回合只能使用1次,但是盾会持续到下个回合,救人能力极强。非常好用。
被动的叠旋风讲过了,剩下的叠移速跟诺诺哈一样的问题,6级技能,6层旋风时6*7.5%=45%移速,但实战很难吃满6层。
7层bug也修复了,现在最大6层。
固有特性
由于被动移速的存在感较弱,开局阶段往往难以叠满效果,因此我们针对这一特性进行了优化调整。在战斗开始后,每个角色首次行动时,移速会提升200%(即达到原本的3倍);并且在释放大招后,还能再次触发一次该效果。这一改动完美解决了近战职业开局移动过程中消耗大量行动力的痛点,实际应用效果十分突出。
* 由于这个固有特性,帕梅妮第一次行动时,优先释放风刃,再风盾。如果先使用风盾,就会导致自身没有3倍移速效果,导致消耗大量行动力在赶路上。
然后就是这个加暴击率的特性,持续时间仅一次行动。
你把技能描述多读几遍就能理解。这个特性在实战中的效果是:帕梅妮第一次行动后,接下来只有一个出手的女性队友会获得15%暴击率加成,同时减少10%命中率。该效果仅生效一次,并且可能只有一人能享受到这个加成。
若帕梅妮首次行动后,接下来行动的角色是男主、帕梅妮本人或是非女性角色,那么这+15%暴击率与-10%命中的效果将不会生效。并且,当该角色行动结束时,此+15%暴击率和-10%命中的效果就会消失,本回合内也不会再触发该效果。
因此,如果想要吃到15%暴击率,需要调整行动力,把要吃buff的卡刚好在帕梅妮之后。(基本可以忘掉这个固有特性,存在感太低了)
专武
专武具备全队范围的全图治疗效果,每次主动释放技能时都会触发该治疗。假设魔攻为500,按照500乘以16%的计算方式,单次治疗量为80点生命值。虽然这个奶量不算突出,甚至可以说作用有限,但胜在能覆盖全图范围,即使是处于远处的角色也能得到治疗。
其次会给除自身外的角色上个[悲剧结局]buff。加近战攻击力和射击攻击力。加全队500*10%=50近战攻击力加全队500*20%=100射击攻击力
悲剧结局效果还行。为什么不加魔法攻击力,因为官方说过要通过不砍女王的方式去削弱女王,所以没加魔法攻击力。目前射击攻击力的角色比较弱,未来可期。
圣痕
跟诺诺哈一样带漂泊于世之风。副词条堆12个2%行动力恢复力。
* 一般刷2个2%行动力恢复力,然后洗成3个2%行动力恢复力。洗点药水不多的话,洗出战斗开始时行动力或者魔攻也可以凑合用。
* 漂泊于世之风的左一定要升满。有7%的行动力恢复力。
一般特性
这个角色的培养思路和诺诺哈一致,核心堆行动力恢复属性就好。其中4433这个属性组合是必须要洗掉的。剩下的属性选择可以根据自己手里的剪刀数量来灵活调整。角色自带的5%魔攻加成实用性不高,不如换成战斗开始时的初始行动力加成,这样能多走几步,方便第一回合就能开出大招。
行动力恢复力4%最大生命力-5%
行动力恢复力4%战斗开始行动力-5
行动力恢复力3%无属性防御-50
行动力恢复力3%战斗开始行动力-3
战斗开始行动力5
战斗开始行动力4或 行动力恢复力2%
如何堆到166行动力恢复力
大招只吃基础行动力恢复力,官方死活不改。
115* (100%+剪一般特性4%+4%+3%+3%+漂泊于世之风左部件7%+副词条12个2%合计24%)=115*145%=166
开局AP =166*1.28-7+5+4 = 214行动力,足够风刃+风盾+开大,还能有24ap用来移动。
角色与专武的突破收益
角色突破五维主要是加智力,补正魔法攻击力。而魔法攻击力影响护盾量、治疗量、近战攻击力、射击攻击力。
突破收益也就这样,抽EX0+1就够,普池出了的话钱多可以拿。
10月10日的bug修复针对的是风法这个职业,所以对帕梅妮和诺诺哈都是史诗级削弱。主要改动如下:
1.主动技能[风刃]与主动技能[风盾]使用后叠加2层[旋风]变为叠加1层[旋风],原本2次技能就能开大,现在得老老实实3次技能才能开大。
2.[旋风]最大叠加次数由7次变为6次。
3.大招无法叠加[旋风],现在变为大招叠加1层[旋风]。
4.风盾技能描述改成对单体+自身套盾。原本描述是单体套盾,不含自身。但效果自始至终都是单体+自身套盾。
其中1是大砍,2不痛不痒,3是加强,4是无变化。帕梅妮可以说还没出就被砍了一刀,再上专武效果给她抢救下。
帕梅妮上线后,伴随的BUG修复直接让诺诺哈的强度大幅下降。原本诺诺哈是能和汪仔步进器并列的T0辅助,现在因为技能节奏被打乱,使用体验变差了很多。单看为全队提供行动力的效率,排序是这样的:10月9日的诺诺哈远高于专武帕梅妮,专武帕梅妮高于普通帕梅妮,而普通帕梅妮又远高于10月10日调整后的诺诺哈。