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《生化危机9》总监发声!玩家体验非“吓破胆”即“爽翻天”?

作者:admin
时间:2026-02-14 14:23:07

《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的总监中西晃史在FutureGamesShow的采访中撂下豪言:他打算将这一作的恐怖张力打造成系列史上最癫狂的“过山车体验”,要把玩家的情绪彻底拿捏在股掌之间!

中西晃史称,传统《生化危机》的模式是“动态节奏”——在极度恐怖的环节之后,会给玩家留出喘息、探索或战斗的空间,以此释放情绪。不过这一次,他打算尝试更具突破性的设计。

尽管他尚未对外公布那个传闻里的“新系统”,但他用了一个极具冲击力的比喻来描述:若把恐怖感与释放感比作波峰和波谷,那么《生化危机:安魂曲》要将这两个状态间的落差拉伸到系列作品的极致。这也就意味着,你或许前一秒还在平静地探索环境,下一秒就会陷入比系列中任何一作都更压抑、更令人窒息的恐怖境地。而这种极致的反差,将会为玩家带来前所未有的“情绪断层”体验。

在7代回归恐怖风格、8代融入动作元素之后,这个系列确实需要一种全新的节奏来冲击老玩家的感官体验——毕竟,前后的落差感越大,那种从绝境中挣脱出来的爽快感才更具真实感。

你是认为这种“过山车式”的强烈反差能重新定义恐怖的巅峰,还是觉得这样的设计会让游戏节奏变得杂乱无章?评论区直接开麦,咱们来聊聊。

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