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《战地6》第二赛季新地图截图曝光经典4代地图格尔木铁路有望回归

作者:admin
时间:2026-02-14 00:32:42

《战地》官方网站刚刚推出了社区更新内容,首次披露了《战地6》第二赛季全新地图“污染”的详细信息。据了解,新地图“污染”的面积大小处于《战地6》第一赛季地图东方木林与首发最大地图米拉克山谷之间,和《战地1》中的圣康坦的伤痕地图以及《战地5》里的阿拉斯地图面积相近。

此外,官网还提到4代游戏中的大地图“荒野游踪(格尔木铁路)”将回归,官方有意将其打造成《战地6》游戏中最大的地图,目前正在为《战地6》重制中。

目前《战地6》首发地图已有3代经典地图“火线风暴”的重制,玩家可以期待“荒野游踪”在《战地6》中的样貌。

4代地图“荒野游踪(格尔木铁路)”

“荒野游踪”将回归,已在实验室进行测试,将在“未来赛季”中推出

“荒野游踪”正在为当下的《战地6》重制,而非简单地移植

目标是保留这张地图在4代游戏中令人难忘的精髓——尤其是其标志性的联合作战玩法,同时改进其游戏体验,以更好地支持《战地风6》的系统

荒野游踪计划成为迄今为止《战地6》中规模最大的地图,在更大的尺度上拓展玩法

计划扩大飞行空域、增加空中载具掩体等改动及其他调整

《战地风云6》- 社区更新 - 《战地风云》实验室第 2 赛季测试及后续

各位玩家,大家好,

希望各位度过了一个愉快的假期,并已准备好随着《战地风云》实验室在新年的启动,重新投入战斗。

就像我们在1月的更新博客里说过的,我们正借助《战地风云》实验室对第2赛季的内容做进一步的打磨与完善,在正式推出前对各项改动进行验证并完成最终调校,与此同时也在不断把积累的经验运用到游戏体验的优化当中。

在接下来的测试环节中,我们将对第 2 赛季的新地图“污染”进行内容测试。

我们将重点评估载具玩法与空中单位如何与步兵作战产生互动,同时检验地图内的掩体和资产布局以及目标区域边界的设计。我们还将测试地图独特的游戏机制在实战中的运作方式,以及可供玩家与之互动的工具。

虽然新地图的完整细节我们会在后续公布,但目前可以透露的是,从地图规模来看,污染这张地图介于东方木林与米拉克山谷之间,和《战地风云》系列里的经典地图,比如《战地风云 1》中的圣康坦的伤痕,或是《战地风云 5》里的阿拉斯,规模是差不多的。

除了第2赛季的地图测试外,后续《战地风云》实验室还会推出一系列围绕玩法展开的额外测试内容。其中就有计划在第2赛季亮相的AH-6小鸟直升机的前期测试,这样我们能评估它怎样融入整体载具体系,以及在各类战斗场景中的性能情况。

展望未来

展望未来,我们将在空中载具与载具战斗系统领域展开更多探索性测试。这包括对空中载具雷达的初步测试——这是空战体验的重要组成部分,也是我们在推进未来空战改进时重点评估的一项系统。

与此同时,我们将探索一套以火箭弹与载具交互为核心的数值调校方案,其中包含对火箭筒、陶式导弹发射器等武器的早期调整,以及载具在面对火箭攻击时的操控性优化。

未来的测试还会验证我们在命中判定和整体战斗一致性上所做的改进,这是开发工作里比较复杂的领域之一。我们和首席制作人David Sirland交流过,他着重指出:“这类问题很少是单一改动导致的,而是需要在多个系统中开展细致的迭代、全面的测试,并且花时间大规模验证结果。”

这项工作涵盖了一系列处于开发阶段的调整,部分优化计划在第2赛季初期上线,更多具有深远影响的更新则会在接下来的数月里逐步发布。《战地风云》实验室将助力我们在开发流程中对这些改进进行测试、迭代与验证,比如玩家躲入掩体后依旧被击倒(常被称作“掩体后阵亡”或与网络同步有关的情况)等场景。

我们还计划将一张4代游戏中备受玩家喜爱的经典地图“荒野游踪”于未来赛季正式上线前,先行引入《战地风云》实验室进行测试。

荒野游踪目前正针对当下的《战地风云》进行重制工作,而非单纯的移植。我们的核心目标是保留这张地图在4代游戏里那些令人印象深刻的精髓部分——特别是它极具标志性的联合作战玩法,与此同时,我们也会对游戏体验进行优化,以便更适配《战地风云 6》的系统。按照计划,荒野游踪将成为《战地风云 6》推出至今规模最大的一张地图,这也为我们在更宏大的尺度上拓展游戏玩法创造了契机。

我们之所以提前将荒野游踪引入《战地风云》实验室,是因为这将是一个跨越多轮测试的项目。通过实验室,我们希望随着地图的逐步开发,测试诸如扩大飞行空域、增加空中载具掩体等改动及其他调整。

关于具体测试时间及如何参与未来的游戏测试环节,我们将在稍后公布更多细节。

单人大逃杀测试

我们还在持续对单人大逃杀进行内部与探索性测试,以评估不同的玩家配置如何影响游戏节奏、平衡性及整体的大逃杀体验。

这项工作的目标是探寻单人玩法在整个大逃杀模式体系里的最优定位,涵盖它和其他大逃杀体验一同推出时,对赛事进程、生存空间以及长期参与度产生的作用。这些测试是我们不断进行理性决策的一个环节,旨在随着时间的推移,逐步优化大逃杀模式的架构与展示形式,而非从一开始就确定某一种固定不变的配置。

未来所有面向玩家的测试,核心目标都将聚焦于学习与验证。若后续有这类测试的具体安排,我们会提前发布更多相关细节。和以往一样,在测试开展期间,我们会提供清晰的参与指引以及反馈途径,以此来评估该模式在实际对战中的具体表现。

参与其中

我们期待重返《战地风云》实验室,并继续与各位一同构建《战地风云》的未来。《战地风云》实验室的试玩环节是我们测试、迭代和完善新想法的重要一环,而各位的参与将直接指引我们未来的开发方向。

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