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近日,在Future Games Show的独家采访中,《生化危机9:安魂曲》导演中西晃史谈及了本作的游戏体验。他表示,希望能让这款作品的恐怖张力成为整个系列里最具过山车般起伏感的一次体验。
中西晃史在采访中表示:“这一次我们一定会在情绪层面给玩家带来强烈的冲击与考验。”
在游戏流程里,你没法始终把恐怖张力拉满,毕竟那样实在太耗费玩家精力了。所以得设计出动态的节奏曲线:先安排一段高度紧张、极度恐怖的剧情,之后留出释放情绪的空间让玩家缓一缓,可能是相对平静的探索环节,也可能是偏向刺激的战斗场景,接着再逐步把玩家拉回恐怖氛围里。这本身就是《生化危机》系列一直以来的标准设计思路。
这一次的特别之处在于,我们引入了一套全新的系统,目前暂不便详细说明。若将“紧张感”与“释放感”视作一条曲线上的波峰与波谷,我希望能让这两者之间的间距,比系列此前的任何一部作品都拉得更开。
这样一来,游戏里不同元素之间的切换,就会化作一场名副其实的过山车体验。我十分期待大家最终能领悟我这番话的深意。