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最具“魂”系韵味宫崎英高直言《血源诅咒》于自身意义重大

作者:admin
时间:2026-02-13 20:49:07

宫崎英高曾表示,《血源诅咒》对他来说是一部意义非凡的作品,更是“最能彰显我个人所赋予游戏的独特风格”的创作。作为魂系列的经典标杆之作,它深刻烙印着制作人的独特个性,也正因如此,续作的迟迟未至更让玩家们深感遗憾。

在接受《Game Informer》采访时,宫崎英高提到“《血源诅咒》对我来说是一款很特别的游戏”,并说明了两个关键原因:第一个是“从工作室层面来讲,这或许是我们所经历过的最具挑战性的开发阶段”。在这样艰难的制作过程后,这款游戏最终取得了FromSoftware当时(至少在《艾尔登法环》推出之前)的历史最高评价,这无疑有着非同寻常的意义。

但宫崎英高觉得这款作品的“个人印记”更为关键:“我把许多个人想法融入了进去,不管是故事结构、世界观搭建,还是游戏机制和系统设计。”他直言,《血源诅咒》也因此成了“玩家能感受到的最具我个人风格的作品”。

这番评价分量十足,宫崎英高曾参与创作多款优秀游戏,《血源诅咒》至今仍有着深远的影响力,其仅登陆PS4平台的特性(一直未推出PS5版本、PC移植版或是官方60帧补丁)无疑让它的传奇色彩更浓了。今年公布的Switch2独占游戏《黄昏血族》虽然风格上似乎与《血源诅咒》一脉相承,但具体的内容还不清楚。

最让人感慨的是,宫崎英高显然清楚《血源诅咒》拥有极高的人气。2024年他就提到过,对于大量玩家期待重制版这件事感到“十分欣慰”,也明白玩家们对PC移植版的迫切需求。但或许恰恰是这部作品的超高人气以及他对其的珍视,反倒成了前进的阻碍。前索尼高管吉田修平曾透露,宫崎英高可能因为“工作过于繁忙”,没有时间监督重制版或续作的开发,同时他“不想让其他人参与这个项目”,这让玩家们始终无法圆了关于亚楠的未竟之梦。

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