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这个仅80KB大小的小程序,就算是性能强悍的RTX5090显卡,运行起来也只能达到2帧的帧率

作者:admin
时间:2026-02-13 18:04:07

一款全新的DX12 GPU基准测试已正式推出,就连RTX 5090这类顶级显卡在它面前都显得力不从心,性能表现被大幅压制。

Radiance DX12 GPU基准测试利用光线步进(raymarching),完全依赖FP32计算能力,旨在展示当前及未来显卡的潜力。

Radiance由曾任职于Tom’s Hardware和Thresh’s FiringSquad的撰稿人AlanDong编写。这款基准测试基于DX12 API,它会运行一个运用光线步进技术打造的《打砖块》版本,以此来分析现代GPU的FP32计算性能。

有意思的是,Alan一开始只是把Radiance当作周末的小项目来做,后来慢慢把它完善成了一套完整的GPU基准测试工具。这个测试完全采用光线步进几何技术:不使用纹理贴图,不走任何捷径,也没有预烘焙的光照效果,所有内容都基于纯粹的数学运算构建而成。

Radiance的体积十分小巧,压缩后仅80KB,还配备了两个预设选项。其中第一个预设名为“RTX5090”,分辨率设定为720p,包含80个碎片;而Extreme极限预设的运行分辨率为1080p,碎片数量更是达到了640个之多。默认预设的总大小大概是5KB,Extreme预设约为32KB,这表明即便处于最高负载状态,它也能轻松完整地存入现代GPU的L1缓存里。

Radiance最突出的优势在于,它测试的是GPU的FP32计算吞吐量与执行效率,而非显存带宽,或是光追、AI加速这类“花哨功能”。不过最核心的还是它所采用的渲染技术——光线步进(raymarching)。

光线步进主要用于物理模拟,是光线追踪的一种替代方案。以下是传统光栅化与光线步进的区别:

传统光栅化

顶点着色器变换坐标

光栅化阶段确定像素覆盖

像素着色器应用纹理与光照

输出合并到帧缓冲

光线步进(本基准测试)

计算着色器为每个像素派发1个线程

每个线程通过场景SDF进行光线步进

命中后追踪阴影光线并计算光照

直接写入UAV纹理

Alan还编写了一份更为详尽、透彻的指南,具体阐述了Radiance的应用场景、其测试GPU计算资源的方式,以及对测试结果该抱有怎样的预期,有兴趣的读者可自行查阅原文。

接下来,我们先聊聊RTX 5090的测试情况。在720p默认预设条件下,它的得分是2085分,平均帧率达到76.2FPS,平均碎片数量则为58.3。

在Extreme极限预设模式下,尽管分辨率“仅”达到1080p,但该模式下的碎片上限却高达640个,光线步进次数为72步。在RTX 5090测试平台上,这种情况下的运行帧率仅为2–3FPS,平均碎片规模为123.1。而在碎片尚未大量生成时,平均帧率约为41.8。

由于这个基准测试对GPU计算能力的占用率非常高,开发者专门添加了安全提示:在运行这项测试之前,请务必保证显卡拥有充足的散热能力,并且要检查12VHPWR这类供电线缆的散热情况以及连接是否稳固可靠。

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