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宫崎英高直言:《血源诅咒》是他的“心头挚爱”,甚至启发了《艾尔登法环》的诞生

作者:admin
时间:2026-02-13 15:08:15

2015年,《血源诅咒》登陆PS4平台后便迅速成为当年的顶尖游戏之一。这款作品凭借其独特魅力让玩家们印象深刻,不仅吸引了比From Software以往标志性作品更广泛的玩家群体,其神秘氛围浓厚且充满挑战的沉浸式世界,至今依然是魂类游戏爱好者们关注的核心所在。

From Software旗下多数魂类作品的导演是宫崎英高。在接受游戏媒体Game Informer的采访时,他提到《血源诅咒》在开发过程中,游戏的攻防机制设计不断改进,变得越来越流畅。“《只狼》核心的特点就是这种流畅又主动的风格,其实从《血源诅咒》开发的时候我就开始思考这个设计方向了。《只狼》把这个理念展现得最清楚,虽然还有可以优化的地方,但绝对是一个关键的转折点。”

当被问到《血源诅咒》是否是自己接触的首款From Software作品时,宫崎英高这样回应:“听到你这么说我很欣慰。这部作品对我来说也意义非凡,能获得你的肯定,我真的非常高兴。”

当被问到这部作品为何能在他的众多创作里显得尤为突出时,宫崎英高阐述了两个关键因素:“首先,这款游戏的开发时长对我们工作室来说是一次相当大的挑战;其次,这部作品带有非常浓厚的个人印记,我把许多自己的思考都倾注到了故事撰写、世界观搭建以及游戏机制规划等各个方面,它可以说是最能展现我游戏创作风格的一部作品。”

From Software多款作品都深深烙印着宫崎英高的影响力,关键在于他深度参与了从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》的场景与关卡设计工作。他曾分享自己的创作理念是“在高层概念愿景与玩家体验细节之间找到平衡”,以此确保游戏体验的完整性。而关卡设计是他重点把控的环节,毕竟这直接关系到玩家的核心游戏感受,《艾尔登法环》《黑暗之魂》等作品都遵循了这一创作思路。目前FromSoftware正针对NS2平台开发新作《黄昏血族》。

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