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《红色沙漠》的难度真的过高了吗?官方回应:这其实是场大误会

作者:admin
时间:2026-02-13 14:13:03

近日,Pearl Abyss的公关总监Will Powers在接受采访时,针对《红色沙漠》的游戏类型作出了说明。他明确澄清,该作并非类魂游戏,而是一款开放世界动作游戏。

Will表示:“《红色沙漠》或许表面上给人一种魂类游戏的感觉,但事实并非如此。它的核心在于高度自由的开放世界探索机制,这一点和《塞尔达传说:旷野之息》相似。若论战斗风格,则更贴近白金工作室的特点。我们期待玩家能按照自己的方式进行战斗,而非强制要求大家采用某种固定模式。”

Will还对玩家吐槽《红色沙漠》操作难度高的说法感到“非常恼火”。他解释道,游戏的教学系统会引导玩家在日常操作与战斗场景中逐步掌握各项功能,玩家在实际游玩过程中会慢慢熟悉这些玩法机制,而非像试玩版那样直接让玩家“空降”式接触复杂内容。

Will表示:“这也解释了为什么那些玩到游戏中途的人会觉得游戏难度很高,因为他们并没有做好充分的准备就进入了那个阶段。他们缺乏相应的背景,而学习技能与熟练操作其实也属于背景的一部分。”

关于技能与工具的学习,Will提到在这款开放世界游戏里,由于玩家对角色的培养方向各有不同,最终每个玩家的角色构筑都会存在些许差别。

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