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晨报|《控制》新作挑战极限GOG谋划抢占市场

作者:admin
时间:2026-02-13 11:30:08

各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月13日星期二,欢迎收看今天的游民晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容包括:Remedy表示《控制》新作将突破极限;GOG正在思考如何从V社手中“夺取市场”;Rockstar赢得了相关指控的初步裁决……后续我们会为大家带来以上新闻的详细报道,敬请关注。

重点关注:

1.Remedy称《控制》新作将突破极限

在TGA2025上,曾打造过《心灵杀手》和《量子破碎》等佳作的Remedy公布了新作《控制:共鸣》的预告,本作将以迪伦的视角展开冒险。

1月12日,官方推特发布消息称:“对于《控制:共鸣》,我们希望突破自我,打造出我们有史以来规模最大、也最具野心的游戏作品。它并非一部墨守成规的续作。我们渴望打破自身的局限,并且相信,在时隔七年之后,这正是你们——我们的粉丝——值得拥有的。”

这样的预热信息则让人期待无比,remedy还在推特透露,本作迪伦将建立起全新的联系,游戏还将存在艰难抉择。目前游戏确认将于2026年发布,具体时间尚未公布。

2.GOG思考如何从V社手中“夺取市场”

此前,CDPR联合创始人Michał Kicinski已于去年12月收购了公司旗下的游戏平台GOG,这一行为被玩家戏称为“左手倒右手”。如今GOG正面临着从Valve手中争夺市场份额的艰难任务,这位GOG的新负责人表示,精选游戏与经典游戏才是他们未来的发展方向。

在接受外媒Games Industry采访时,Kicinski坦言像Epic这样的竞争对手在和Steam的竞争中,要实现生存甚至盈利都困难重重。不过即便如此,他的态度反而相对乐观。

或许有人会提出,像Steam这类占据八成市场份额的竞争者是个不小的阻碍,但在我看来情况正好相反。我反而觉得:“瞧,现在有这么一个实力强劲的对手,可他们要维持住市场份额绝非易事——毕竟都已经占了80%了,那从他们手里抢下部分份额,应该会更简单些。”

这种乐观心态体现了Kicinski抢占市场份额的决心,他称:“任何企业若想在市场中胜出,都得在某个细分领域做到顶尖。对GOG而言,这个细分领域便是经典作品与现代经典作品。我们的目标和愿景始终是提供一流的服务。”

此外,他向记者透露GOG的目标并非在3A大作领域展开竞争:“这不是GOG的行事风格。”他认为未来在于与小型开发商和发行商开展更多合作。

3.Rockstar赢得了指控的初步裁决

1月12日,据外媒kotaku消息,在与Rockstar Games的持续抗争中,30余名遭解雇员工提出的临时救济申请未获批准。英国就业法庭就此事作出裁决,明确表示“无法判定法庭大概率会认定申诉人被解雇的主因是其加入了IWGB(独立开发者工会)”。

目前,这场法律谈判将会继续进行,被解雇员工的工会表示不会气馁,而Rockstar的发言人坚持表示,这些员工是因为泄露机密信息而被解雇的。

事件的争议核心在于,Rockstar方面称,IWGB在Discord平台创建了服务器,然而加入该服务器的员工却在里面泄露了机密信息,涉及开发进度与游戏功能等内容;对此,IWGB予以否认。

而法官初步裁决表示,Discord 频道约有350名成员,包括Rockstar的前员工在内,其中至少有一人此前曾在网上发表过关于该公司的文章。

以上就是今天的晨报内容啦,我们会在每个清晨,用快讯的方式为大家带来昨日深夜到今日凌晨国内外的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝大家身体康健、工作顺心,咱们明天再会。

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