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在《ARC Raiders》收获广泛好评的当下,开发商Embark Studios于近日透露,这款游戏在正式公布后,团队曾有过一段在核心玩法探索上举步维艰的时期。经过一番调整,团队将游戏类型从合作PvE射击游戏转变为PvEvP撤离射击游戏,同时把免费模式改为买断制,才终于明确了发展方向。公司首席执行官帕特里克·索德伦德在近期的一次访谈中,分享了这一转变的过程以及关于定价的思考。
索德伦德称,在探讨商业模式转型时,团队借鉴了《绝地潜兵2》等游戏的经验,最终选定了传统的买断制。“我们已经做出了这个决定,无论它是对是错,大家都可以就此展开讨论。不过我很欣赏这样一点:游戏的定价比较亲民,能让更多人愿意来尝试。” 而关于定价40美元的缘由,索德伦德直言,是因为工作室觉得“这个价格不会让任何人感到不满”。鉴于这款游戏没有常规的战役模式,当时有这样的顾虑是合乎情理的。
我们更期望让玩家觉得花这40美元完全值当。考虑到玩家们好像在游戏里投入了不少时间,我希望他们能感受到我们所提供的体验是对得起这份花费的。这便是我们的追求。”索德伦德如此说道。
市场数据表明,这一策略成效显著。消息显示,《ARC Raiders》在上周末的销量已超过1200万份,其中仅Steam平台就贡献了700万份的销量。这款游戏不仅登上了2025年最后一周的Steam周销量榜首,还帮助该平台在2025年12月创下了超16亿美元总收入的历史最高盈利纪录。
这款游戏收获了颇为亮眼的评价,依托57家媒体的专业评测,它在Metacritic平台上拿下了86分的成绩。不仅如此,在2025年举办的TGA颁奖典礼中,它还力压《战地风云6》《艾尔登法环:黑夜君临》等一众强劲对手,成功摘得“最佳多人游戏”这一奖项。