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《荒野大镖客2》DLSS4.5实测:质量模式画质竟优于原生分辨率表现

作者:admin
时间:2026-02-13 05:35:06

和过去几年的情况类似,NVIDIA在今年的消费电子展上也公布了几项重要消息。尽管该公司近期并未推出RTX 50 Super系列产品,但却发布了搭载第二代Transformer模型的NVIDIA DLSS 4.5,同时还带来了RTX 50系列专属的全新多帧生成功能(可实现6倍帧生成效果)。

随着新驱动与NVIDIA App的更新,现在所有支持NVIDIA DLSS的游戏都能开启DLSS4.5超级分辨率功能。通过新驱动,在一些特定场景里,像《荒野大镖客 2》中,其呈现的图像质量甚至能超越原生分辨率。

MxBenchmarkPC制作了一段全新的对比视频,在RTX 5080显卡上,以1440p和4K分辨率、最高画质设置,分别在质量、平衡和性能模式下,对比展示了启用第二代Transformer模型的NVIDIA DLSS 4.0与DLSS 4.5在《荒野大镖客:救赎2》中的表现。

在1440p分辨率的质量模式对比测试里,DLSS 4.5相比DLSS 4的画质进步清晰可见。而更让人惊艳的是,全新的Transformer模型在部分场景下展现出的画面效果,甚至超越了原生分辨率水准——尤其是地形与草地的细节表现更为突出,整体画面的锐利度也得到了显著增强。

不过,全新的超级分辨率Transformer模型也并非毫无瑕疵,它在树叶的渲染方面似乎存在一些不足,几乎在所有场景里,树木的呈现效果都有明显下滑。即便如此,从整体画质来综合考量,NVIDIA DLSS 4.5所展现出的实力依旧让人印象深刻,尽管在目前测试过的所有游戏中,它相比之前的超级分辨率模型都有一定的性能消耗。但由于Blackwell与Ada架构GPU对FP8的支持,这一性能影响在RTX 50和RTX 40系列显卡上仍然相对有限。

MxBenchmarkPC除了在《荒野大镖客:救赎2》里测试DLSS4.5之外,还在开启路径追踪的《赛博朋克2077》中体验了全新的超级分辨率Transformer模型。在CDPR的这款游戏中,新模型好像解决了旧模型的部分问题,例如地面纹理变得更清晰了,不过也带来了一些新的视觉缺陷,这些缺陷通常是过度锐化造成的。这在某种程度上是在意料之中的,毕竟这是该模型的首次推出,后续还有继续优化的余地。

如前所述,第二代Transformer模型只是NVIDIA DLSS 4.5新增功能中的一项。该新版本还引入了6倍MFG(多帧生成)技术,能在原有算法的基础上额外生成两帧画面,从而进一步提升帧率,让游戏运行更流畅。不仅如此,它还加入了动态多帧生成功能,这是专门为240Hz及以上刷新率的显示器打造的。和全新的第二代超级分辨率Transformer模型有所区别的是,这些新的多帧生成功能计划在今年春季推出,而且仅对RTX 50系列显卡开放使用。

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