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口碑大逆转!《光与影》黑粉们集体致歉:我真是大错特错

作者:admin
时间:2026-02-12 18:42:12

由法国工作室Sandfall Interactive开发的角色扮演游戏《光与影:33号远征队》,自公布起就因独特的艺术风格和回合制玩法引发两极评价。不过据外媒消息,在该游戏于2025年TGA颁奖礼上拿下多个奖项后,社交媒体上悄悄出现了一股“道歉潮”——许多之前猛烈批评这款游戏的玩家,现在纷纷公开承认自己“当初的看法完全错误”。

在Reddit的r/expedition33(即“33号远征队”)板块,“黑转粉”的帖子早已成了每日固定景象。“把我算进忏悔的队列里吧,现在我总算明白这款游戏的好了。”一位曾在TGA期间猛烈吐槽该作的玩家这样写道。这类发言慢慢变成了社区里的流行梗,有人打趣道:“看那些一开始唱衰、到最后却彻底爱上《33号远征队》的人,永远都看不腻。”而获赞最多的评论则点明,这些“反转人士”的发言句式甚至都像用了统一模板似的。

这股风潮的影响范围并不局限于论坛。知名主播Shroud曾在TGA颁奖期间质疑奖项存在“黑幕”,还公开呼吁大家“别让那款游戏获得年度游戏称号”。但一个月后,当他亲自直播这款游戏时,原本满是嘲讽的聊天区随着游戏进程逐渐安静下来。最后Shroud坦诚表示:“我找不到任何问题,真的一点都挑不出来。”

《光与影:33号远征队》乍看之下并非传统意义上的“爽游”:回合制的玩法设定,让不少玩家先入为主地觉得它“节奏拖沓、缺乏趣味”;而独树一帜的水彩画风,也并非能被所有玩家所接纳。可真正上手体验后,很多人才察觉到,游戏战斗里的“瞬时招架”机制对反应速度要求极高,甚至比一些动作游戏还要严苛——只是这些需要深入体验才能感受到的精妙之处,很难通过观看别人的通关视频来真切体会到。

首先,TGA大奖所凝聚的行业共识让质疑的声音难以忽视。其次,颁奖台上戴着红色贝雷帽的开发团队,以真挚的发言打动了众多观众。此外,游戏首发就加入Xbox Game Pass,大幅降低了玩家的体验门槛。更深层的原因在于,玩家越来越期待“有诚意”的作品——这款由法国团队饱含热情打造、流程约30小时且定价亲民的游戏,与不少高定价却低完成度的3A大作形成了鲜明反差,而获奖后推出的免费DLC,进一步巩固了社区对它的好感。

当然,并非所有玩家都已“缴械”。仍有部分人对游戏的战斗难度、节奏把控或是艺术风格心存疑虑。但不得不承认,《光与影:33号远征队》实现了一次难得的舆论逆转——在这个人们惯于立场对峙的网络时代,让众多玩家能坦然说出“我之前的看法有误”。

请留意:光与影——33号远征队专区

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