CopyRight©2021 520资讯网 All Right Reserved
吉ICP备2023004123号-5
随着2025年逐渐走向尾声,由Arkane Lyon负责开发的漫威全新作品《漫威刀锋战士》(Marvel's Blade)总算结束了此前漫长的沉寂状态。
创意总监丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)近期在社交平台发布了一条简短的年终动态。尽管内容中并未包含玩家们翘首以盼的实机演示,但这条动态无疑为那些正感到焦虑的粉丝们注入了一剂强心针,让大家悬着的心踏实了不少。
自2023年TGA首次亮相后,这款以现代巴黎为舞台、主打叙事与角色驱动的R级动作游戏就很少再有新动态。Bakaba透露,2025年一整年,开发团队都在全力推进核心战斗与移动系统的迭代优化工作:
研发重点在于刀锋战士如何在巴黎的屋顶与高低错落的街道间快速穿梭与砍杀。
团队正和漫威游戏展开紧密协作,力求在“尊重原著”与Arkane标志性的“沉浸式模拟”设计理念之间达成理想的平衡。
Arkane 正在尝试让玩家拥有更高的选择自由度,不过 Bakaba 清楚地指出,这不会是又一款传统的《羞辱》风格沉浸式模拟游戏,而是会融入刀锋战士独有的战斗节奏。
因为缺少实机演示画面和确切的发售时间,外界一直有传闻称该项目因母公司(贝塞斯达/微软)的内部重组而被迫推迟。针对这些说法,Bakaba 的此次更新正是为了澄清相关谣言。
实际上,Arkane Lyon 向来坚持“临近发售才大力宣传”的策略。只是这次有“漫威”的光环加持,主流受众对更新频率的期待比传统玩家高得多。目前,这款作品仅确定登陆 PC 和 Xbox Series 平台,真正的实机演示估计要等到 2026 年的各大展会才能看到。
Arkane 向来擅长打造“沉浸式模拟”类作品,而刀锋战士则是个热衷于“暴力砍杀”的狠角色,这二者的碰撞与融合,着实勾起了不少人的好奇心。
Arkane Lyon采用“不到最后一刻绝不展示玩法”的策略,你认为这是在酝酿大招以惊艳全球,还是因为在“漫威IP”与“工作室自身风格”的融合过程中遭遇了瓶颈?对于这款连具体日期都尚未公布的“画饼之作”,你还能保持多少耐心?
请关注:漫威刀锋战士专区