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在2023年TGA大奖上摘得最佳音效设计奖的《完美音浪》,其研发工作室Tango Gameworks在历经“生死边缘的挣扎”并加入KRAFTON新体系后,终于对外揭示了他们得以持续打造“佳作”的关键逻辑。
在近期曝光的访谈内容里,这款摇滚节奏游戏的4位核心成员,分享了许多不为人知的幕后细节,也透露了他们别具一格的“野蛮生长”式开发模式。而访谈中最引人关注的,当属团队内部所拥有的极高创作自由度。
建模师石川透露,他曾瞒着导演悄悄制作了一个“蜗牛”模型(工作室旧Logo的形象),还“鼓动”动作组私下给它加上了动画效果,藏在各个关卡里。等一切都弄好后,他才平静地跟导演说:“我做好了,已经放进去了哦。”
为了让玩家通关后仍有持续游玩的动力,策划团队悄悄加入了大量隐藏的统计机制(比如机器人被破坏的次数、和猫咪808互动玩耍的次数),这些精心设计的“小细节”,甚至连核心管理层都不完全清楚具体内容。
加入 KRAFTON 体系后,团队表示制作风格没有任何改变。
程序员山崎表示,在Tango工作不必“按指令办事”,而是要勇于推翻旧有的平庸方案,将“有趣”置于“流程”之上。
尽管项目内容处于保密状态,但团队明确表示,正延续着《完美音浪》时期的高涨热情,全力推进新项目的研发。他们还开玩笑说:“上次我们尝试了那么多突破常规的创意都顺利落地,这次我们打算玩点更有挑战性的!”
在3A大作愈发趋向流程化、工业化的当下,Tango所营造的“允许员工悄悄添加创意”的开发氛围,显得格外与众不同。而恰恰是这种“自由生长”的模式,才孕育出《完美音浪》这般充满灵气的作品。
你认为这种“员工自主性优先于流程规范”的开发模式,究竟是独立游戏工作室成就卓越的关键,还是大型企业管理失控的隐患?
要是每个游戏开发者都在自己参与的游戏里悄悄加入个人化的创意元素,你觉得这会是意外的惊喜,还是会担忧游戏的整体体验因此变得混乱零散?
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