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12月24日消息,此前的TGA 2025颁奖典礼上,法国独立工作室Sandfall Interactive所开发的《光与影:33号远征队》,无疑是脱颖而出的超级黑马。
这部作品一举斩获年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术、最佳配乐等在内的9项大奖,打破了TGA自创办以来单届获奖数量的纪录。
近日,游戏总监Guillaume Broche在访谈中透露了这款游戏成功的幕后关键,他指出,成功的核心在于让游戏去适配团队,而非让团队去迎合游戏。
他着重指出,开发团队需致力于打造一款连自身都渴望体验的游戏。尽管这一观点或许听起来有些相悖,但从某种层面而言,要“不必过度关注玩家”——因为当你真正全身心投入到游戏本身时,最终呈现的成果自然会是处处为玩家考量的。
Broche认为,当开发者对自己的作品倾注了真切的热爱时,玩家往往会被这份诚挚的心意所触动;即便游戏存在些许小瑕疵,也更容易得到玩家的包容与谅解。
首席编剧闫永儒也提到,《33号远征队》之所以能取得成功,是因为美术、故事和音乐三者实现了深度融合。他表示:“美术对故事产生了影响,故事也反过来作用于美术,而音乐又能同时影响故事与美术,整个创作过程都洋溢着创意的相互碰撞与流动。”