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对于Sandfall Interactive工作室而言,2025年就像坐过山车一样跌宕起伏。
旗下推出的回合制RPG力作《光与影:33号远征队》,自今年4月上线后,依托震撼的视觉呈现与独特玩法,在金摇杆、TGA等众多重要游戏颁奖活动中斩获多项荣誉。
然而,由于被指控运用“生成式AI”技术,这部作品被Indie Game Awards收回了“年度独立游戏”与“最佳处女作”两个奖项,这一事件在全网掀起了轩然大波。
近日,游戏导演Guillaume Broche首次就此事作出公开回应,他坚定地表示游戏成品里的所有内容都是“人工打造”的,并且称使用AI的体验“非常糟糕”。
在Kepler Interactive主持的最新问答活动里,Broche详细讲述了团队面对AI争议时的内心历程。他直言,早在2022年AI技术刚刚兴起的时候,相关开发工作就已经启动了。
“那时候它只是个新工具,我们试过了,可完全不喜欢,感觉不太对劲。”Broche 表示,团队一开始仅把它当作缺失贴图的临时替代品,而在正式版本里早就把它彻底删掉了。“我能问心无愧地说,所有的概念设计图、配音内容、素材资源,每一样都是由人类亲手制作完成的。”
过去一年间,AI俨然成了游戏领域最敏感的红线。尽管Larian、CD Projekt Red、Epic Games这类行业巨头都公开表示支持用AI提高开发效率,可对于执着于“纯粹艺术感”的独立游戏而言,这仿佛是一条难以跨越的底线。
Broche称,他无法预测行业的未来走向,不过他可以为自己的工作室做出承诺:“我们日后推出的每一部作品,都将是由人类亲手创作的。”
你是否认为,仅仅因为开发过程中采用了“临时占位”性质的AI贴图,就取消其奖项资格,这样的判罚是公平的?要是有一款游戏的游玩体验极为出色,可其中部分背景图像是由AI生成的,你会因此给它负面评价,还是觉得只要整体作品足够优秀,这一点就无关紧要?