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在今年的The Game Awards颁奖典礼上,拉瑞安工作室正式发布了旗下新作《神界》的预告片。这款带有“异教徒”风格民间恐怖元素的RPG,很快就点燃了玩家社群的热情。
受新作公布的强劲带动,不少玩家选择“回归”体验拉瑞安《神界》系列的前作RPG游戏——《神界:原罪2》(神界: Original Sin 2, DOS2)。
数据显示,《神界:原罪2》的玩家数量出现显著回升,重新跻身Steam热门游戏榜单。
《神界:原罪2》的玩家峰值快速回升到了10,869名,这个数字差不多是上个月5,930名玩家峰值的两倍。
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截至撰文,《神界:原罪2》在Steam最热门250款游戏中排名第228位。
这股“怀旧”热潮并非只围绕《神界:原罪 2》展开,拉瑞安更早推出的《神界》系列游戏同样迎来了类似的热度增长:
《神界:原罪1》(神界: Original Sin): 月度峰值从941名玩家增至2,150名。
《神界:龙之指挥官》(Divinity: Dragon Commander):这款融合了策略与约会模拟元素的早期作品,在线人数也从14名上升到了23名(或许这一变化没什么太大关联?)。
对于那些因为《博德之门3》的火爆而对新作《神界》产生兴趣,进而首次接触《神界:原罪 2》的新玩家,有几点需要留意:
《神界:原罪 2》不是那种“特别宽容”的游戏。新手或许会频繁遇到需要暂时搁置当前任务、去寻找与自身等级匹配挑战的情况。尤其是游戏的第一章“欢乐堡”,设计了不少不同的逃脱路径。
想要完整体验这款PC平台上最出色的RPG之一,新玩家得提前做好快速存档(Quicksave)的准备。
《神界:原罪2》凭借复杂的战斗系统与高难度为人熟知。你觉得这种硬核设计究竟是吸引核心玩家的关键所在,还是会成为阻碍新玩家入门的门槛呢?
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