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《赛博朋克2077》续作是否会重蹈覆辙?开发团队给出回应!

作者:admin
时间:2026-02-11 11:13:07

虽然CD Projekt目前的核心精力都放在《巫师4》的研发和发行上,但这家工作室的北美分部已经启动了《赛博朋克2077》续作的开发,而且项目已经推进了不短的时间。作为CDPR旗下又一个重量级IP的续作,这个项目的研发过程充分吸收了《赛博朋克2077》首发阶段的不少经验教训,这些都成了团队创作的重要积累。

2020年12月推出的《赛博朋克2077》,曾遭遇口碑崩塌与运营困境的双重打击。作为一款角色扮演游戏,它在PS4、Xbox One等旧世代主机上的首发状态堪称糟糕,繁多的技术故障与程序漏洞极大地破坏了玩家的游戏体验,索尼甚至因此将该游戏从PlayStation商店下架了好几个月。在随后的几年里,CDPR通过数次大规模更新,对游戏进行了全面的优化和打磨,才帮助《赛博朋克2077》实现了口碑的反转。到目前为止,这款游戏的全球销量已经超过了3500万份。

这段充满挑战的开发与运营之路,也为《赛博朋克 2077》续作的研发带来了积极作用。游戏首席任务设计师帕维尔・萨斯科在近期采访中提到,《赛博朋克 2077》曲折且困难重重的开发过程,让团队成员更加团结,也促使整个团队在协作中一同进步,这些过往都成了续作研发的珍贵资源。

萨斯科明确表示,团队从《赛博朋克 2077》首发时的挫折里提炼出了多维度的核心经验,并且这些经验已被全方位融入续作的开发进程。在创意设计方面,团队深切体会到聚焦与自律的必要性:“《赛博朋克 2077》最出彩的部分,是在游戏的各系统、叙事内容和核心主题彼此助力的时候,而非它们互相抢占玩家注意力乃至产生冲突的阶段,这是我们在创意创作中得到的重要启示。”

在技术研发方面,团队清晰地认识到,构建稳定且具有未来拓展潜力的技术底层是游戏开发的核心所在。萨斯科表示,当前《赛博朋克 2077》所进行的各类优化,并非是对现有问题的简单修复,而是通过重构游戏基础系统所取得的成效,这一技术思路也会延续到续作的开发过程中。此外,团队还意识到,创意目标需要与技术能力相契合,技术上的限制反而能够促使团队做出更为严谨的设计决策。

此外,跨部门协作效率的提升,同样是团队从首发失利中总结出的重要经验。萨斯科指出,明确的职责划分、更顺畅的跨团队沟通以及更贴合实际的开发规划,为游戏研发带来了根本性的转变,而这些内部调整的成效,早已在《赛博朋克 2077》的资料片《往日之影》中得到了充分展现,这一协作模式也将在续作里进一步优化。

“《赛博朋克 2077》促使我们整个工作室实现了成长与蜕变。我们对绝大部分工作流程进行了重构或升级,同时也养成了不断对这些流程进行优化和打磨的习惯。”萨斯科在接受采访时这样总结。

目前,CDPR 还没有对外公布《赛博朋克 2077》续作的具体发售时间,存在一些未经证实的消息指出,这款作品或许会在 2030 年正式推出,与之相关的研发细节依旧处于保密状态。

你觉得《赛博朋克2077》的续作是否板上钉钉了?开发团队能不能从之前的经验里总结教训?来聊聊你的观点吧。

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