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晨报|《圣歌》原本能推出单机模式《巫师》系列销量数据公布

作者:admin
时间:2026-02-11 07:39:08

各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月18日星期日,欢迎收看今天的游民晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容包括:《上古卷轴》资深设计师披露B社过往动态;EA停运游戏《圣歌》原本有机会推出单机版本;CDPR公布巫师系列的销量数据……接下来我们会为大家带来这些新闻的详细报道,敬请留意。

重点关注:

1.《上古卷轴》资深设计师透露B社此前动向

在Bethesda任职近二十年、曾参与《上古卷轴》《辐射》以及《星空》等系列作品的资深设计师库尔特·库尔曼,近日对外透露,他选择离职的原因与《上古卷轴6》开发工作的长期延期存在直接关联。

他曾被工作室总监陶德承诺担任该作的首席设计师,但由于公司此后接连开发《辐射76》《星空》等项目,该承诺始终未兑现。

库尔曼透露,从《辐射4》开发结束到期待本作问世,中间已相隔整整十一年。起初,他本打算和同事布鲁斯·内史密斯一起在《上古卷轴6》中担任首席设计——毕竟两人曾携手主导《上古卷轴5:天际》的开发工作,他坚信自己足以胜任这一职位,团队对此也极为认可。然而,受长期等待以及其他多种因素影响,他最终还是做出了离职的决定。

在聊到他对《上古卷轴6》的构想时,库尔曼向国外媒体透露,他曾打算参考《星球大战:帝国反击战》的叙事风格,把《上古卷轴5:天际》里的墨索尔设定成主要反派,还想让其在剧情里获得阶段性的胜利,为这个系列后续的作品埋下伏笔。这种创作方向和他所认为的Bethesda一直以来的故事模式存在差异。

不过,目前Bethesda团队主要精力集中于《上古卷轴6》的开发,但同时也在推进《辐射5》的早期工作。

2.EA关服游戏《圣歌》本可开放单机版

尽管BioWare旗下的在线机甲RPG游戏《圣歌》在本周正式关闭了服务器,但该工作室的一位前成员透露,大约只需要投入1000万美元左右,就能把这款游戏改造为纯单人体验模式并重新推出。

曾在BioWare任职超20年、担任过《圣歌》执行制作人的马克·达拉,近期在个人YouTube频道的最新视频中透露,这款游戏在开发阶段就已内置本地服务器运行代码,因此将其改成单机版本的难度并不大。他还提到,借助硬件优化甚至能让游戏以60fps的帧率流畅运行,而且这样做所需的成本对于EA来说并不算高。

《圣歌》自2019年发售后始终未能达到市场预期,但其美术风格与飞行战斗玩法仍吸引部分玩家。达拉认为,若能以单机形式重新面世,或许能收回改造成本。

“EA会这么做吗?”他补充道,“几乎肯定不会。”

3.CDPR公开巫师系列销量

根据CD Projekt Red首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基最新公布的数据,《巫师3:狂猎》自2015年推出以来,全球总销量已超过6000万份,一举成为波兰游戏产业史上销量最高的作品。这一具有里程碑意义的成就,进一步夯实了它在开放世界角色扮演游戏领域的标杆地位。

在这部作品的带动下,系列前两部作品也持续受到新老玩家的喜爱:《巫师2》销量达到1500万份,《巫师》第一部作品的销量也突破了1000万份。到目前为止,《巫师》整个系列三部曲的累计销量已经高达8500万份。

而在玩家统计的同一份波兰最受欢迎游戏榜单中,《赛博朋克2077》以3500万份销量位列第二,而Techland开发的《消逝的光芒》则以2000万份位居第三。

随着《巫师》新三部曲计划逐步推进,以及《巫师4》的开发,这一经典系列预计将持续吸引全球玩家的目光。

以上就是今天的晨报内容啦,我们会在每个清晨,用快讯的方式为大家带来昨日深夜到今日凌晨国内外的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝大家身体健康、工作顺利,咱们明天再见!

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