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外媒称:相较于《天际》,《湮灭:重置版》的吸引力更强

作者:admin
时间:2026-02-11 05:01:13

据外媒Polygon消息,我刚开始玩《上古卷轴IV:湮灭重制版》时,完全没料到自己会如此沉迷其中。由于没接触过2006年的原版,它对我而言不过是Xbox游戏通行证里一款想试试的作品,更没想过这款曾因NPC脸部建模被玩家吐槽的游戏,竟能动摇《天际》在我心中的地位。

但在赛洛迪尔度过55小时后,答案已然明确:《湮灭重制版》彻底让我对《天际》没了感觉,我在两款奇幻RPG间有了清晰偏好。

刚接触《湮灭》时,我觉得游戏的画面和配音还算不错,NPC的面部建模也比想象中正常些,甚至能捏出样貌凶狠的黑暗精灵。不过一开始我还是觉得《湮灭》比不上《天际》——毕竟我在《天际》里有自己的家人和家园,还是能驾驭巨龙的龙裔,这可不是Kvatch的英雄能比的。

我从没打完过《天际》主线。每年闲时打开游戏立志通关,却总被龙袭、随机任务和超大地图裹挟,最终半途而废。

《湮灭》的长处恰恰在于它的规模把控。《星空》已然表明,游戏并非体量越大就越出色。尽管《湮灭》的内容量比不上《天际》,但它能让玩家沉浸其中、回味无穷,而非玩到疲惫不堪最终放弃。如今,《湮灭》成了我心心念念想要重返的世界,而《天际》却成了我需要鼓起勇气才能勉强打开的负担。

《天际》的开场用“即将被处决时遭遇龙袭”的情节迅速抓住玩家注意力,NPC全程引导剧情,还对身为龙裔的玩家十分追捧;相比之下,《湮灭》的开场则较为平淡,玩家被困在与皇帝逃生通道相连的牢房里,没人在意自己的去向,游戏体验更像是扮演一个普通NPC,两者的反差十分明显。

我对《湮灭》的震撼,始于从帝国城下水道走出、初次目睹赛洛迪尔的那一刻。夜空里繁星与极光交相辉映,地面散落着炼金材料,维尔维林遗迹与奇特的传送门点缀在这片土地上,它的夜景之美远远超出了我的预期。

《天际》虽不乏美景,可贝塞斯达的游戏往往色调偏暗:《辐射》是米色调,《星空》带着蓝色调,《天际》则是棕白搭配。赛洛迪尔那丰富多样的色彩,真让我盼着《天际》也能变得更鲜活些。

模组能为《天际》添色,但画面≠好游戏。我曾以为《天际》玩法更优,事实却并非如此。

《天际》的玩法固然出色,但如今已让我感到倦怠,反倒是《湮灭》更合我心意。我虽怀念在《天际》中驭龙翱翔的体验,却对马匹因帮战频繁死亡感到厌烦;至于《天际》里锻造、家园升级这类繁琐任务,我更是毫无怀念之意。相比之下,《湮灭》将烹饪与炼金术合二为一,操作高效又设计合理。

《湮灭》亦有不足:开锁难度高,说服小游戏初期棘手,但熟练后比《天际》的技能检定、《星空》的怪异机制更有趣,还能通过法术或神器规避短板。

在共通玩法层面,《湮灭》的表现更为出色。《天际》的游泳操作显得笨拙,且缺乏相应奖励;而《湮灭》的游泳体验不仅流畅顺滑,玩家还能在水下探寻到宝箱、炼金材料以及魔法首饰,若搭配星光咒使用,整体体验更是绝佳。

战斗方面,两款游戏第一人称体验相近,但《湮灭》的第三人称战斗流畅自然,挥剑、施法、射箭皆顺手,反观《天际》第三人称战斗体验糟糕。

《湮灭》里像杂技、法术制作这类独特玩法,实在让我想不通贝塞斯达当初为何没把它们加到《天际》里。高等级的杂技技能能让人安全跳崖避险,法术制作系统玩起来又特别有意思,这些都让我对《天际》越来越提不起兴趣了。

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