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B社25年老员工谈离职感受:工作室扩张引发理念分歧

作者:admin
时间:2026-02-11 03:10:12

在B社工作了25年的资深开发者Kurt Kuhlmann近期接受外媒采访时,谈及自己辞职的缘由与心境转变,他表示工作室持续扩张使得团队理念出现了偏差。

Kurt Kuhlmann于2000年初便加入了B社,当时他担任《上古卷轴5》的主管级设计师,长期负责系列世界观的构建与管理工作,之后还出任了《星空》的首席系统设计师。然而,这位资深开发者却在2023年选择了辞职。

Kurt Kuhlmann称,辞职并非一时冲动之举,而是长期积压的问题逐步让自己难以承受。在开发《上古卷轴5》期间,B社还是个规模不大、沟通顺畅、效率颇高且氛围融洽的工作室;可随着游戏大获成功,B社开始了迅猛扩张,种种不协调的状况也愈发严重。

工作室扩张过程中面临的核心问题包括:各小团队之间沟通不畅、关键开发节点的决策难以敲定、成员工作职责出现不合理变动等,这些问题致使工作中频繁出现返工与误解的情况,对团队士气造成了严重打击。

当然这也是当下巨头游戏工作室普遍面临的问题,就Kurt Kuhlmann个人而言,他原本期望在《上古卷轴5》之后乘胜追击启动《上古卷轴6》的开发,然而受高层决策影响,此事一拖再拖,Kurt称这一拖就长达11年之久(才得以开始开发?)。

当高层们终于想起《上古卷轴6》时,作为元老之一的Kurt,他过往的功绩显然已被遗忘,也不再承担自己仍期盼的核心设计师职责。这让依旧对老滚系列满怀热情的Kurt失望透顶,再加上这些年看着工作室不断扩张却渐渐丢掉初心,长久积压的失望最终促使他决定辞职。

在采访里,Kurt提到如今大概能明白当年工作室高层对他职责安排的决定了。毕竟时代一直在变,管理层也有他们的考量,他早就释怀了,没了辞职时的那股怨气。他觉得道不同不相为谋,往后再见也能坦然相对。

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