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《血源》或成黑暗游戏风潮引领者核心在于“足够黑暗”!

作者:admin
时间:2026-02-10 13:07:11

《血源》延续了黑暗主题,但其建筑与人物设定明显借鉴了哥特风格,由此带来不少新鲜感。一旦这种新鲜感转化为玩家对同类游戏更浓厚的热情,那些嗅觉灵敏的跟风厂商便会推出大量山寨作品。

From工作室已是大家熟悉的老面孔了,其创作历程最早可追溯至1994年的《King'sField》——这是一款第一人称中世纪动作冒险RPG作品。之后他们又推出了机甲对战游戏《装甲核心》。不过,多数玩家认识From工作室,还是通过《之魂》系列;而即将发售的《血源》,也延续了《之魂》系列的黑暗奇幻题材。

虽然目前我们还没机会体验《血源》,但很容易猜到,这款作品大概率也是一款高难度、极具挑战性的“虐手”游戏。玩家必须时刻保持警惕——设置陷阱、用各种挑战收割玩家的生命,早已是From工作室的标志性特色。要是《血源》能延续成功,无疑会让From的声望再上一个台阶;不过话说回来,这也可能带来一个隐忧:顶尖的作品总会被模仿,说不定我们很快就会看到一大波黑暗奇幻题材的游戏如潮水般涌现。

玩过《之魂》系列的玩家都清楚,这几部作品之间存在着或多或少的共同点与关联,所有媒体评论也都对它们的世界设定予以了赞扬。《血源》延续了黑暗主题,不过其建筑和人物设定明显借鉴了哥特风格,由此带来了不少新鲜感。要是这种新鲜感转化为对同类型游戏更浓厚的热情,那么许多嗅觉灵敏的跟风厂商便会推出大量山寨作品。黑暗奇幻是个相当笼统的概念,没有十分清晰的界限,但其基本要素正如名称所示:其一,它属于奇幻文学,设定在虚幻世界里,或许会包含魔法或其他超自然力量;其二,它的主题较为黑暗,部分生物的设定会比较恐怖。若要举例说明,你可以设想一下《指环王》的世界设定,接着放大黑暗邪恶势力,增添恐怖元素。

实际上我们无需过度忧虑,毕竟这类模仿之作已初现端倪,且尚未对《之魂》系列造成威胁。《堕落之王》尽管不够“暗黑”,却已为南梦宫万代带来了丰厚收益。卡普空的《深坑》更是别出心裁地将故事背景设定在未来,还采用了网络游戏的运营模式。显然,这两部作品都深受《之魂》系列的启发。

黑暗奇幻题材并非新生事物,像《暗黑破坏神》《龙背上的骑兵》这类作品早已问世,且风格同样偏向黑暗。不过,《之魂》系列最突出的特点在于其高难度设定——对玩家失误近乎零容忍,这让它构建的黑暗奇幻世界更添残酷与真实感,堪称游戏设计与背景风格的完美融合。因此,《血源》的成功将进一步验证《之魂》系列的模式,有望引领新一轮黑暗奇幻游戏的创作热潮。

大家还记得早期的军事题材FPS游戏吗?曾经这里是两大品牌角逐的战场,《荣誉勋章》系列与《战地1942》分庭抗礼。不过后来横空出世了《使命召唤》系列,起初它似乎并无过人之处,但凭借对战争场面的精准把控,为玩家带来如亲身参与电影般的沉浸式体验,这让《使命召唤》充分发挥了军事题材的天然优势,最终取得了前所未有的成功,也成为了其他游戏厂商竞相效仿的标杆。

当一个事物的流行超出了合理的界限,就容易落入俗套。我们对《血源》的表现满怀期待。

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