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高达Versus的觉醒技该如何使用呢?不少玩家对于新加入的觉醒系统还不太熟悉,因此掌握一些相关要点是很有必要的。在这里,小编为大家整理了高达Versus觉醒技的要点介绍,希望能给各位玩家提供帮助。高达VERSUS的下载地址是:http://www.golue.com/game/19197.html
觉醒技要点介绍
觉醒到底应该怎么用
这是个颇为玄妙的问题,觉醒的运用方式得依据对场上局势优劣的判断来定夺。要是读完本文后感觉理解起来有些困难,不妨先从避免出现文中最后提到的那几种“不该有的觉醒”做起。
EXVS时代之后,各Cost的基础性能走向了标准化,获胜的思路也慢慢朝着怎样借助觉醒打出输出并取得胜利的方向靠拢。高Cost机体的基础性能更为出色,觉醒所带来的增益相较于其他Cost也更为显著。
总体而言,就目前的情况来看,这款作品的两种觉醒类型里,BlazeGear在泛用性和爆发力方面,相比LightingGear要更胜一筹。可以说,除了那些专门针对射击进行特化的机体之外,其他机体都可以选择BlazeGear。这或许就是大家常说的更契合当前版本的选择吧。
觉醒的使用时机
以500cost组队友400或300cost为例来讲的话,一般情况下500Cost在1命落前出半觉,2命半血左右第二觉。
后卫的400机第二次半觉醒稳定性欠佳,若第一次半觉醒时1命耐久已所剩无几,建议留存至2命阶段再使用。而后卫的300机通常能够稳定在2命状态下各进行一次半觉醒。
本作取消了觉醒状态下被击坠后再次出击时觉醒槽清零的设定,使得觉醒落对战场局势的影响有所降低。这四次觉醒,尤其是那两次500cost的觉醒,将成为左右胜负的关键所在。
大机的首次觉醒,通常会在1命阶段启用,通过把握战机或为队友创造机会(例如打破对手的体力调整节奏),引导战局朝着对我方有利的方向发展。举例来说,大机首次半觉醒所形成的气槽优势,可用于强行冲击敌方小机,从而打乱其体力调整部署;或是配合队友包夹敌方前卫进行输出,以此扭转原本的体力劣势,甚至在对手大机尚未在1命阶段交出觉醒的情况下将其击坠。类似这样的战术行动,若能顺利实施,我方就能掌握战场主动权。
第二次觉醒用来分出胜负,可以说是不计风险也要取胜的程度。安全连段能赢的话就选择安全的连段,不用觉醒技就赢不了的场合就果断使用觉醒技。
接下来说说小机的觉醒。
就像前面提到的,低Cost机由于基础性能的限制,觉醒性能自然比不上高Cost机那么出色。小机的觉醒过去大多是用来保命的,但这一作的觉醒对队友也有增益效果,说不定小机的觉醒能开发出全新的使用方式呢?
低Cost机一般来说以配合大机进攻,或是使用觉醒来化解对方高Cost的第一波觉醒攻势——这样的使用方法比较多。
第二次觉醒与大机的觉醒机制相同,核心用途都是为了争夺胜负——既可以用来规避那些一旦命中就会直接导致失败的攻击,也能配合队友发起决定性的制胜攻势。在应对部分爆发力强劲的格斗机型时,后卫角色也可考虑保留全部觉醒能量,以备不时之需。
以上大致就是前后卫的组合时的觉醒使用基准,小机互相组的情况下觉醒量会比高Cost组合多一些,作为弥补基础性能的手段,更需要在觉醒时打出输出。
不应出现的觉醒使用方式
接下来,列举一些尽可能避免使用的觉醒例子吧。
落地觉醒
觉醒比较重要的地方是可以提供额外的气槽来造成短时间的气槽优势进攻或是防守,落地本身就能恢复气槽,使用觉醒是很浪费的行为。
觉醒瞬间被弹/觉醒时被弹
本身就是为了回避这种情况而使用觉醒,还是被弹的话觉醒就只是提供了减伤效果而已,还减少了自己的觉醒时间。
无谓的全觉翻身
翻身觉会扣除额外的觉醒槽,特别是前卫机2命的全觉翻身,还会减少自己的觉醒次数,在这之上如果还被弹的话,很有可能直到终盘都出不了觉醒。