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《全面战争:战锤2》鼠人各兵种实用性深度解析鼠人哪些兵种更强势

作者:admin
时间:2026-02-10 01:47:06

战锤2全面战争里鼠人哪些兵种比较强力?鼠人可以说是当前战锤全面战争2里实力顶尖的种族之一,不少玩家在天梯对战中经常会碰到这个种族,那么鼠人到底强在哪些方面呢?今天为大家带来的是玩家分享的鼠人全兵种实用性解析,感兴趣的玩家不妨点进来了解一下。推荐阅读:《全面战争:战锤2》高等精灵传奇难度如何通关?高等精灵传奇难度攻略

鼠人全兵种实用性详解

首先是奴隶鼠吉祥三宝

这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。

这三件宝物前期看似无用,但到了游戏中后期,绝对是鼠人刷叛军的核心利器。战锤系列的内政系统本就比较简单,为了限制玩家盲目扩张,CA在军队维护费上做了不少设计——二代里每新增一位将军,维护费就要上涨15%,到后期哪怕占据5-6个省份,可能连2-3队精锐部队都养不起。再加上鼠人独有的粮食机制,刷叛军几乎成了鼠人发展中必不可少的环节。而维护费低廉的奴隶鼠,自然就成了刷叛军的首选兵种。后期只要搭配一位带补充加成的军阀、一个加补充的刺客,再加上提供补充增益的建筑和科技,就能把奴隶鼠的炮灰潜力彻底发挥到极致。

氏族鼠和持矛氏族鼠

羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。

氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾)

多花十几块维护费,总算换到了一块木板盾牌。虽说属性数值没什么改变,但玩家心里多少能好受点。作为鼠人前期用来顶在前线的兵种,搭配伏击战术和鼠先知的淬毒魔法,一对一单挑蜥蜴人完全不虚;要是再加上奔行鼠的协助,只要操作够稳,打赢矮人也并非不可能。

吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠

玩家能造出吃鸡暴风鼠,那可真是熬出头了!90点的高护甲搭配破甲反大型武器,在一众强势单位里都显得独树一帜——要坦度有坦度,要伤害有伤害。虽说有人吐槽它没盾牌,但搭配能直接冲到敌人脸上的征召鼠,对方远程部队根本没机会输出。更关键的是,吃鸡暴风鼠只需要三级兵营和三级科研建筑,一座小城靠粮食堆到3级就能解锁,绝对是居家作战、外出征战的必备利器!

剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。

夜奔鼠和夜奔鼠(投石索)

夜奔鼠是鼠人中期配兵的另一核心单位。虽然它的射程比夜奔鼠(投石索)短了不少,但凭借移动射击的特性与出色的速度,让它具备了风筝敌方步兵的能力。在中期遭遇高护甲步兵单位时,夜奔鼠常常是扭转战局的关键,尤其是对付难缠的矮人时:先通过伏击部署,将夜奔鼠藏在敌人必经之路的树林中;用投石机吸引敌人进攻后,夜奔鼠开启袭扰技能牵制矮人勇士;召唤鼠直接投放到矮人投石机附近;同时精英部队围杀敌方将军——一旦将军溃败,其他敌军便容易随之白旗。随后夜奔鼠切换肉搏模式,从后方追杀残敌,最后就能看着人头数和交换比节节攀升了。

夜奔鼠(投石索)是中期的核心输出单位,不过需要一定操作技巧。开局时躲在氏族鼠后方进行远程射击,待敌人与氏族鼠接战后,凭借自身速度优势绕到敌人侧后持续输出。等敌人出现闪白状态后,切换至肉搏模式,像骑兵一样追杀残敌,防止溃散的敌人重新集结,通常也是收割人头的主力。

阴沟奔行鼠和阴沟奔行投石鼠

两者比夜奔鼠多了个捕猎网的被动技能,这个技能能减低周围敌人24%的移动速度和冲锋速度,这让他们在风筝的过程中更加安全,同时让它们追杀逃兵更有效率,还能帮助其他步兵追杀残敌。

阴沟奔行投石鼠(淬毒)、阴沟奔行鼠(淬毒)

比起阴沟奔行鼠,多带了个中毒技能,维护费也没增高,一切数据看上去都很美好,但问题是那时候比他性价比高的多的毒气掷弹手出来了,既生瑜何生亮。

死亡奔行鼠

这兵种速度不俗,兼具破甲杀伤效果,还能给敌人挂上减50%护甲的debuff,自身又有30%物理抗性,搭配潜行与先锋部署的技能——明摆着就是奔着敌方大将和事务官的性命去的。在多人对战里,它绝对是个imba的存在;可到了战役模式中,前面有剧毒掷弹兵和巨魔鼠抢尽风头,后面又有死亡掷弹兵紧紧跟上,压根轮不到它出场。

毒气掷弹手和死亡掷弹手

毒气掷弹手堪称后期输出的核心战力,其反大型与破甲能力是稳定输出的关键保障,自带100点护甲的设定更是相当贴心,完全不必担心漏网的零散敌军冲脸。它的使用方式也很简单,只需部署在英雄和将军的身后,借助英雄、将军以及召唤鼠来牵制敌方部队,自身就能全力输出——通常一场战斗下来,拿下100个人头是基本操作。

死亡掷弹手是毒气掷弹手的升级版,多了aoe伤害,少了反大的特性,杀伤依旧惊人,后期可以替换毒气掷弹手或者混编。

次元火焰喷射器

这兵种也挺尴尬的,得等建筑升到4级才能解锁,人数比毒气兵和死亡掷弹兵都少,生产时间还比它们多一回合。面板伤害看着挺唬人,可没破甲属性根本拿不到人头。结果又掉进那个老圈子——前期打轻甲明明效果不错,偏偏造不出来;后期终于能造了,场上却全是重甲单位。真得说一句,CA这设计思路是有点迷。好在奎克自带一队,大家拿它娱乐娱乐就行,犯不着特意去造。

补充一句,我鼠先知曾经造了一队,和毒气掷弹兵混编放在将军身后输出,打完看统计,喷火杀了个位数,毒气杀了几十,一个数量级的差距呀。

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