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大家都清楚镜是曜的亲姐姐,所以镜的技能和曜一样都比较花哨,那么王者荣耀里镜的技能该如何使用呢?接下来小编为大家带来镜的基础操作教学,看完你就明白了,一起来瞧瞧吧。
镜的技能刚出不久就被狂砍一把刀,游戏玩家还没有爽够就发觉伤害都没了。原本那里亮了点那里就能乱杀,目前操控难度又上1个台阶了。
应当说众多小伙伴对镜的期待值是非常高的。撇开侄子曜本来非常厉害人气值的支持之外,当时刚暴光时候“王者史上较难英雄”、“镜像复制”等等限定,也是让早就腻味了固化版本的游戏玩家心生憧憬。
因此此次上架的镜,究竟在创作和英雄属性上有着哪一些奇特的地方呢?是不是能配得上各位的期许?
老例子,作为1个新英雄,咱们先讨论一下镜的各类属性和技能特效。
1级裸属性173攻击,87物防,算作十分尺度的刺客属性了;开始移动速度略低,走打野位大概会稍稍吃点亏。
技能实际上十分简易直白:
被动是全部技能(包含复制镜像解放的)命中后都会缩减技能冷却。
1技能是位移+加强普通攻击,位移过程当中有伤害,且战士加成非常高。
2技能是范围伤害+加血+减速,加血特效和命中指定目标若干相关。
3技能是1个辅助型技能,每段位移+一秒定身特效+召唤镜像+另外斩杀伤害。
纵览镜的技能,有2个比较显著的关键特色:
镜的核心定位在于通过技能刷新机制实现持续突进刺杀,这一机制在她的技能体系中占据关键地位。被动技能无需多言,1技能强化后的普通攻击可减少0.5秒技能冷却时间,大招每次触发额外斩杀伤害时也能缩短0.5秒冷却。凭借这种冷却缩减机制,镜能快速刷新技能冷却,从而不断发起突进刺杀。
第二点是操控难度并没有想象中那么高。在全套连招里,大概最需要注意的,是大招成功召唤镜像后对1技能的释放——因为大招直线位移结束后,镜的本体会有一个额外的折叠式小位移,如果反应速度不够快,很容易出现1技能放偏、打不出伤害的尴尬情况。不过即便没命中,1技能强化后的普通攻击伤害也足够秒杀敌人了。
正是因为第二点,第一版镜在三月四日上线体验服后,立刻就被不少玩家疯狂调侃。很多游戏玩家戏称镜的操作难度是“反向较高”,明明是个“哪里亮了点哪里”的英雄,居然是个操作难度很高的刺客,大家都跃跃欲试想体验。
镜的技能有一个非常尴尬的问题。
对王者荣耀的刺客们来讲,今生较大的悲痛终归是位移用完后,敌人却在你面前萧洒地1个位移,回身脱离有话说不出来。你离殒命辣么近,却离一个头辣么远。
实际上贴身的要诀撇开位移之外,保全本领也非常核心。像猴子的反技能防御盾,阿轲兰陵王的隐藏,李白柔顺儿的大招无法选定,全都是让他们能够做完刺杀的关键保护措施。
而当镜头转向镜时,大写的难堪差一点还要从显示屏里面溢出来。
对镜而言,现在技能机制和她本来角色定位不符合的有两点:
1、镜本来缺失保全本领。3技能的定身仅有1秒,而且解放完结后还有1个逼迫的替身动画,敌人有充足的反应时间能够交位移逃脱抑或给镜释放反控制,突进的代价很大,进出显著不均衡。
2、她原本只有这几段位移,但每一段恰恰都是关键的输出技能。要是说1技能的伤害还能靠快速刷新来弥补,那3技能的范围限制就决定了它必须在非常靠近对手的地方释放——毕竟一旦出了圈,技能效果就消失了。再加上脆皮战士刺客大多只能走打野位,天生少一个闪现,镜的位移其实是不太够用的。
王者体验服迎来了急迫例行更新,直接对镜迎来了大面积升级。详细变更能够参看攻略开启的截屏,撇开修改一些BUG外,最关键的是在镜姐姐不辣么娇弱的身材上狠狠砍了一把刀:
1技能加强普通攻击战士加成减少至0.3。
此次变更致使了如何的结果呢?
第一版的镜,由于1技能强化普攻附带高额战士加成,搭配宗师之力后能打出爆炸伤害。这种情况下,1技能位移过程中造成的伤害就显得无关紧要了,只要突到敌人身边,普通攻击就能轻松击杀对手。也正因如此,镜的操作难度极低,毕竟平A总不会打空。
但在版本更新后,原本能造成致命伤害的普攻(菜刀)变得难以击杀敌人,1技能位移附带的伤害转而成为主要输出手段。如果技能释放不够精准,就只能看着敌人从容逃脱甚至反杀自己。这种情况直接打乱了镜的整套技能循环节奏,尤其是开启大招后,在大招范围内多次使用1技能时,对玩家的反应速度和操作熟练度要求极高,镜的上手难度因此直线上升。
没改版,没重做,只是微调了一下下标值,将镜的操控难度提高了好几个层次。鬼才设计师名副其实,小编甘拜下风。
固然,镜本来的技能机制是非常有意思的,依赖技能联动完成的快速更新+多段位移,实战里面打出去的话操控感觉特别强。但不可否认的是,现在镜的逆境也很显著,争对如此的情形,咱们假想了一些变更计划。
1技能具备存储机制。和正式服白起的设定一样,1技能最多能存2个,这无疑给玩家提供了更广阔的操作发挥空间,而且每次位移基本不会对游戏平衡造成太大影响。不过作为相应的调整,可以适当削弱1技能的CD缩减效果,避免前期技能刷新速度过快。
3镜的3技能生成的镜像能够移动。大招的额外伤害来源于镜子碎片,这些碎片可以设定为固定状态。此外,生成的镜像不受技能范围的限制,仅拥有固定的持续时间(比如三秒或四秒),其移动方式保持现有设定不变。这样调整的好处在于,能够打破技能范围对镜的束缚,让她拥有更灵活的输出空间选择;同时也能避免3技能冷却过快,从而限制她突进技能的使用频率与时机。
说真话,这类技能持续更新的输出方法更符合战士,由于要想达到如此的特效,对英雄的生存力是有挺大磨练的。设计师们此次将如此的技能机制付与给一名脆皮刺客,对于喜欢玩刺客的玩家来说,无疑是一个新的挑战。