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由Bungie正版授权、网易游戏研发的多人在线科幻射击RPG手游《命运:群星》今日正式开启国服公测。
《命运:群星》定档宣传片
《命运:群星》没有延续原IP的叙事脉络,而是把故事背景放在了比初代《命运》更早的黑暗时代末期。此时的“你”并非肩负人类文明存续使命的守护者,而是在命运宇宙里探寻失落的黄金时代科技与自身存在意义的负光者。

游戏允许玩家在第一人称和第三人称视角之间自由切换。除了常规的触屏操作方式外,游戏还完整支持手柄外设进行操控,显著增强了操作的流畅程度以及竞技过程中的体验感。
在玩法设计上,《命运:群星》延续了系列标志性的核心体验:玩家既能通过单人战役模式沉浸于剧情之中,探寻宇宙崩塌背后的真相;也能组队参与三人合作副本,在高强度的协作过程中体会战术配合与极限操作带来的乐趣。

在此基础上,游戏积极吸纳当下流行的玩法机制,例如,融入Roguelike元素、主打随机挑战玩法的“玖之界域”;将PVP与PVE相融合的动态竞技场“幻变之门”等。除此之外,游戏还加入了家园建造系统,以及轻策略卡牌对战这类偏向休闲的内容。

若把玩法内容比作《命运:群星》的骨架,那么对职业与养成系统的全面重构,便是此次它与原作最显著的“差异化”体现。
这款游戏完全打破了《命运2》里“泰坦、术士、猎人”的传统职业设定,转而运用更具灵活性的“职能+元素属性”双维度角色系统。所有角色被归为三大基础职能类别:攻击型、防御型和支援型。

在此基础上,每位角色还拥有独特的元素属性,如火系强攻代表“狼”,电系控场防御者“卡布尔”等。
为贴合移动端用户的使用习惯,《命运:群星》沿用了当下主流的手游商业化模式。角色的获取主要依靠抽卡机制,玩家能够通过抽取来解锁新英雄,以及他们的专属技能和装备。此外,还搭配了月卡、战斗通行证(战令)、外观皮肤、家园装饰等付费项目。

这一模式尽管成熟度高且用户接受度良好,却也存在着挑战。随着玩家对抽卡机制的审美疲劳愈发严重,怎样在确保盈利的前提下,维持游戏的平衡以及长期的吸引力,将是《命运:群星》上线之后需要应对的核心问题。
以下是游戏的配置需求信息: