CopyRight©2021 520资讯网 All Right Reserved
吉ICP备2023004123号-5
今日微软发布会正式公布了《鬼泣5》,随后卡普空发布了该作的中文预告,同时《鬼泣5》的官方网站也已上线。这款游戏计划于2019年春季发售,届时将登陆Xbox One、PlayStation 4以及PC平台。
中文预告:
《鬼泣5》的故事设定在《鬼泣4》结束数年后,某座都市毫无征兆地爆发了异变——一棵参天巨树猛然贯穿都市中心,带有吸血能力的树根随即对市民展开攻击。以猎杀恶魔为生的年轻战士尼禄,与自称“武器艺术家”、为他提供装备支援的妮可一道,毅然闯入这场异变的核心地带,此时他的右手正闪烁着专为对抗恶魔打造的义手型兵器的光芒……
伊津野英昭是《鬼泣5》的总监,角色设计由吉川达哉负责,该作采用为其特别强化过的《生化危机7》同款ReEngine引擎开发。
新一期Fami杂志也公布了《鬼泣5》人物及系统情报,一起来看看详细内容吧。
ReEngine引擎:
为《生化危机7》打造的全新游戏引擎,具备以高帧数呈现细腻图像的强劲性能,还拥有能满足创作者丰富创意的设计特点;而针对《鬼泣5》开发的REENGINE,则在此基础上进一步优化,让其表现力得到了强化。
人物角色:
尼禄
经营着移动商店《鬼泣》、以击退恶魔为职业的青年,曾是魔剑教团的骑士之一。他因过去的某件事继承了传说中魔剑士的血脉,又因另一件事失去了“恶魔的右手”。不过在妮可的帮助下,他获得了新的「武装」,如今正站在开始侵略的恶魔面前。
妮可
和尼禄一起行动,还自称“武器艺术家”,他为尼禄打造了「对恶魔用手腕型义肢武器(恶魔破坏者)」,并以牺牲该武器的耐久性为代价加入自己独创的构造为荣。他对自己创作的作品秉持绝对自信的态度,这似乎是遗传自他那如同疯狂科学家般的父亲。
扣人心弦的新作:
以往从未体验过的极速快感,能够随心操控的流畅手感,随着剧情展开持续升温的主线故事,唯有对《鬼泣》系列了如指掌的制作团队,才能打造出这样的续作。
仿佛无法追上的节奏感:
就像现场所呈现出的画面感与快节奏的游玩方式,将会催生出前所未有的“爽快感”,借助对最新REENGINE的充分运用,把纷繁复杂、让人应接不暇的讯息以60帧的形式进行演示。
紧凑的连击带来的爽快感:
安装在你右手的义肢“恶魔破坏者”拥有不逊于“恶魔的右手”的力量,能将敌人抓取到面前,再用剑将其击溃,紧凑的连击将重现风格战斗带来的爽快感。
按自己想法来决定“风格”:
系列中一贯的“剑与枪的战斗”仍有保留,另外除了“恶魔破坏者”,还有许多新的动作与新的系统将会登场。
魔帝蠢蠢欲动,向人类世界的侵略开始: