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日前,一位前Rockstar Games员工公开了《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的画面资料,让这款经典开放世界游戏最初的面貌得以展现。
曾担任高级环境美术师的Jason Muck,近期在他的ArtStation作品集里更新了《荒野大镖客:救赎》开发早期的截图,这些资料里还包含游戏中3D模型开发流程的渲染图。
从下方截图能够看到,早期采用了和正式版不一样的设计,像小地图样式、HUD存在差异。早期版本截图呈现如下:























下面是《荒野大镖客:救赎》里部分3D模型开发流程的渲染图:






