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E3展会落幕之后,关于单人游戏重要性的讨论始终未曾停歇。南梦宫万代计划于今年推出以一战为背景的单人游戏新作《11-11:复述记忆》,在科隆游戏展期间,该作创意总监Yoan Fanise与Aardman动画工作室制作人George Rowes分享了他们对单人游戏价值的看法,同时提及发行商未来可能出现的转变——部分发行商已开始意识到,多人游戏并非实现收益的唯一途径。
Rowes首先提及了故事的价值——这种价值能推动游戏形式的发展,他还表示,若想让游戏成长为一种艺术形式,这类游戏是必不可少的。就像电影那样,只要在故事、浪漫关系等主题上进行深入挖掘,就能吸引人们的兴趣。他同时认为,玩家们对游戏里的故事确实抱有浓厚兴趣。即便游戏并非3A级制作,也会借助口口相传的方式,像自来水般自然地传播开来。
话虽如此,Fanise觉得,当下多人游戏盛行的态势或许正在转变,不少发行商已然察觉到了单人叙事的重要性。
我觉得当前的局势正在改变。《战神4》对游戏行业而言是个相当棒的现象——你看,即便这款游戏实际上并不包含多人模式,销量依然十分亮眼。这一点很有意义,因为它证明了游戏的成功与否,关键在于自身是否好玩,以及故事能否抓住人心。
Fanise还提到,虽然微软在多人游戏领域一直表现出色,但通过收购多家工作室,他们或许也逐渐认识到,自身需要构建更加多元化的游戏阵容。
《11-11:复述记忆》即将在11月9日登陆PC、PS4以及XboxOne平台。