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《耻辱》《耻辱2》与《耻辱:界外魔之死》均属高品质游戏,它们融合旧式潜行玩法与第一人称沉浸式体验,打造出别具一格的游戏感受。可惜的是,这个系列始终未能成为主流玩家的心头好——尽管初代《耻辱》的成绩相当亮眼,但《耻辱2》和《耻辱:界外魔之死》都没能吸引到足够多的玩家关注。基于这样的情况,发行商B社与开发商Arkane工作室决定暂时放下这个系列,其后续开发也被搁置了。
在接受VG247的采访时,Arkane工作室的首席设计师Ricardo Bare向该媒体透露,《耻辱》系列目前已暂停开发。他同时提及,若未来重启这一系列,新作或许会融入无缝多人模式与第三人称视角。“我无法绝对地断言会有怎样的发展,一切皆有可能,但就当下而言,《耻辱》正处于休整阶段。”
关于在线共享或多人内容的加入,我们其实完全能够做到这一点。曾经有一段时间,不少大型发行商都会强制要求旗下工作室在游戏里增添多人模式。在我看来,这种做法的危害极大——有些工作室原本已经打造出了相当出色的单机游戏,却被硬生生塞进死亡竞赛之类的多人模式内容。
Arkane工作室虽有在未来《耻辱》新作中加入多人模式的意向,但Bare称工作室最擅长的依旧是单机体验,因此系列粉丝无需太过担忧。
作为工作室,我们最核心的追求是构建浑然一体、具有深度的世界与环境叙事。无论是顿沃城还是Talos1,我们始终致力于打造让玩家乐于探索的场景。其次是即兴玩法的设计——给予玩家丰富的独特能力与工具,鼓励他们自主摸索、发挥创造力,让游戏体验成为玩家自我构建的过程。我们通常采用第一人称视角,但这并非一成不变的准则,未来我们也可能尝试其他视角形式。
这些年3A单机游戏的处境颇为艰难,过去有《杀出重围》系列,如今又有《耻辱》的例子,毕竟并非每个游戏工作室都具备R星或CDPR那样强大的市场号召力。