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《战神4》下月即将发售,索尼与圣莫妮卡工作室为宣传游戏,今日公布了一段15分钟的演示视频。有细心玩家注意到,《战神4》的战斗机制与《黑暗之魂》存在相似之处。随后索尼又发布了一则解析《战神4》战斗系统的视频,游戏首席创意总监Barlog在视频中明确表示,《战神4》确实借鉴了《黑暗之魂》的战斗风格。
在视频里,首席设计师Jason McDonald先聊起奎爷的力量幻想,这一元素在《战神4》里如何延续是关键议题。随后创意总监Cory Barlog谈及《战神4》开发初期的两项重要共识:一是不把游戏做成开放世界类型,二是不能简单照搬《黑暗之魂》的模式。
Barlog表示:“尽管我们十分喜爱《黑暗之魂》这款游戏,但并不希望只是对它进行模仿。《黑暗之魂》中存在一种相当有趣的循环机制,我们希望能把这种机制捕捉到并在《战神4》里展现出来。”
随后他们接着探讨了战斗相关的决策,这或许正是Barlog之前所说的“环路”,隐隐透露出《黑暗之魂》的战斗系统,可能就是促使开发团队从过往的劈砍风格,转向更复杂、更全面战斗模式的关键因素。
如此看来,《黑暗之魂》系列对游戏业界的影响相当深远。它不仅开创了魂系游戏这一独特类型,还深刻影响了动作游戏的战斗风格,就连《刺客信条:起源》《战神4》这类经典IP的最新作品,也能看到其影响的痕迹。