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《战神4》确实是一款相当出色的游戏,不过平心而论,它的流程时长略显短促。值得高兴的是,这部作品的续作在规模和时长上都将有所拓展。在GameAccess会议期间,《战神4》的环境美工Nate Stephens分享了开发团队对于续作的规划与期待。
Stephens表示:“我们依旧希望为玩家呈现传统的战神风格体验。《战神4》里的首场重要战斗——TheStranger,绝对称得上是一场史诗级的对决。这场战斗结束后,留下了两处完全被破坏的场景。要打造这样的效果确实极具挑战性,我负责的是这个关卡的光照部分,过程真的非常艰难。”
因此,要是我们想见到雷神或奥丁,显然,新作品必然得比当下的版本更宏大、更出色才行。这款游戏已经相当优秀了,但我们相信未来还能做得更好。如果我们开发新作,它一定会更宏大、更出色,内容也会更丰富。
《战神4》的续作依旧以北欧神话为背景,主角还是奎托斯父子。此前有消息称,《战神4》的开发时长达到5年,但续作的开发周期不会这么漫长——由于《战神4》在开发时已为后续作品铺垫好了基础,新作的开发过程会更高效、更省力。