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《古墓丽影:暗影》试玩体验分享水下探索、绳索垂降与战斗场景全览

作者:admin
时间:2026-02-08 14:03:46

SE旗下的《古墓丽影:暗影》即将在9月14日正式发售,中国台湾媒体巴哈姆特发布了这款游戏的试玩报告,提到可以“品味森林与水域交织而成的全新冒险刺激感”。

《古墓丽影:暗影》的故事发生在南美洲的亚马逊雨林区域,劳拉会前往“中美文明”中的“玛雅文明”遗迹进行探索。在《古墓丽影:崛起》的剧情里,劳拉知晓了父亲离世的真相,为了阻止秘密组织“圣三一”的行动,她踏上了探险之路,并与该组织展开对抗。

游戏基础部分虽然沿袭前面两部作品,但由于是以热带亚马逊为舞台,与先前位于日本近海的海中孤岛、天寒地冻的西伯利亚相比,视觉上有着极大变化。

水下探索

本作将“恐怖”视为主题之一。遗迹阴暗阴森让人感到不舒服,而丛林里潜伏凶猛生物,带来不知会在何时袭向玩家的恐怖感。

其中最具变化的应该是“水的表现”。虽然前作也有水中探索的场面,而本作则又增加其比例,并放入了更容易引起恐惧的演出。

这款作品的水中探索核心围绕“水中洞窟”展开,玩家在水中停留的时长也颇为可观。洞窟自然少不了天花板,内部部分区域更是完全淹没在水下。这意味着,玩家难以预判何时才能获得呼吸的机会。此外,水中还生存着具有危险性的生物(比如食人鱼),玩家需要同时兼顾躲避危险、借助“气穴”留存的空气换气以及推进探索这三件事,可谓一心三用。

游戏里没有用计量表这类方式来显示剩余空气量,而是设计成当劳拉呼吸困难时,画面的色彩会慢慢发生变化的表现形式。通过让玩家没办法准确掌握“空气量”,使其无法产生“安心感”,以此放大窒息带来的恐怖与焦虑情绪,再结合不知何时才能浮出水面呼吸的水中洞窟场景,这便是本作精心营造出的刺激体验。

垂降

动作系统方面,本作新增了绳索垂降的玩法。玩家可以借助绳索从高处缓缓降下,也能架起绳索像泰山那样摆荡跳跃,还能利用绳索在山壁间行走。这项绳索动作的加入,让探险的挑战性又提升了一个档次。

以往,玩家只要察觉到附近有墙壁,再找到某个关键位置,就能从那里开始探索。不过垂降机制的加入,让探索范围变得更具立体感,这无疑提升了探险时对“想象力”的要求。有些看似走不通的死路,其实可以通过垂降向下继续前进;即便目标位置伸手够不着,也能借助绳索的反作用力跳跃过去。

垂降与水中探索两种要素,让人体验到超越历代的立体探险。

战斗

战斗部分围绕“OnewiththeJungle(让丛林成为伙伴)”这一核心展开,融入了能够灵活运用丛林特性的设计。玩家可以全身涂抹泥巴,借助伪装隐匿于繁茂的丛林之中,以神出鬼没的方式对抗敌人。文本中提到的“被凶猛生物袭击的恐怖”,需要注意的是,会遭受这些生物攻击的不只是劳拉一人。

敌人同样要面对“不清楚会遭到哪种生物攻击”的恐惧,对方也可能因恐惧而陷入混乱状态。比如在这次的作品中,劳拉能够从树上射出带有绳索的弓箭,把敌人吊起来并将其击倒,同时还能看到敌人在目睹同伴被吊起时,会惊慌失措地四处胡乱开枪。此外还有能让恐惧加剧的毒箭等道具,借助这些道具就能让战斗朝着有利的方向推进。

正如之前所说,新手冒险家劳拉的故事将在《古墓丽影:暗影》中画上句号。她在丛林里浑身泥泞却英勇作战,一步步揭开危机四伏的遗迹中的秘密,作为冒险者的劳拉究竟会有怎样的成长,实在让人期待这部完结篇的发售之日。

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