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《地铁》系列的开发商4AGames,今日于GDC大会上公布了系列新作《地铁:逃离》的技术演示Demo,其中呈现了其最新采用的NVIDIARTX实时光线追踪技术效果。
在这段实际游戏场景中,4AGames采用真实光线追踪技术对环境光遮蔽与间接照明进行全局实时渲染。但受限于YouTube的视频压缩机制,普通玩家或许难以从这段视频里察觉到显著的画质提升。
4A Games首席技术师Oleksandr Shyshkovtsov称,“过去我们依靠多个定制系统来应对对不同规模动态内容的迫切需求,如今仅需借助一个系统——NVIDIA RTX实时光线追踪,就能将这些定制系统全部替代,它不仅能满足我们的各类需求,还可实现高质量的离线渲染效果。”
《地铁:逃离》是首款应用NVIDIARTX实时光线追踪技术的游戏。除4AGames外,EA的寒霜引擎也将对该技术提供支持,所以未来EA推出的重磅作品,像《战地》系列及其他游戏都有可能呈现更出色的画面效果。