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《贼海》开发团队:服务型游戏开发之旅充满乐趣

作者:admin
时间:2026-02-08 14:04:27

Rare的新作《贼海》(Sea of Thieves)仿佛是其宣告回归的重磅之作,距离他们在SFC与N64时代声名鹊起、风头无两已过去近15年,其间只能靠一些反响平平的作品勉强维持声势。不过《贼海》和Rare以往的所有作品都不同,它将融入线上共享的多人游戏冒险世界,这与工作室凭借单人精品游戏成名的传统节奏截然不同。

在近期接受《EDGE》杂志4月号(总第317期)的访谈中,Rare分享了开发全新服务型游戏时,团队在心态转变及参考范例方面的差异。“游戏制作完成后,我们希望能让更多玩家体验到这款作品。我们的目标是打造一项成功的服务,而这离不开足够多的玩家支持。这个项目很有意思,毕竟我之前参与的都是纯单人游戏,通常是游戏发售后再推出一些DLC就可以了。”Rare的Ted Timmins如此说道。

这之间存在怎样的差异呢?首先,由于游戏规模日益庞大,对游戏的测试已转变为一项持续的自动化流程,而非依赖人工操作的过程。这一点同时也表明,游戏内容无需进行删减处理。

在传统游戏开发流程里,内容把控向来是最棘手的环节。有时团队得在会议室里争论整整六个小时,最后带着烦躁的心情下班回家。但在这款游戏的制作中,我们的常态变成了“这个内容可行,只要好好优化升级,玩起来肯定很有意思”。不用再耗费六小时争执,往往六分钟就能敲定要做的事,然后大家就能回到工位上继续推进游戏开发了。Rare现在就拥有这样健康且充满凝聚力的工作氛围。我们团队内部没有矛盾冲突,毕竟在开发服务型游戏时,团队绝不能有内耗,必须齐心协力坚持到最后。

作为新式的服务型游戏,它与传统游戏的差异构成了一个有趣的新视角,从开发商的角度而言,这并非玩家在业界随处可见的类型。为何如今越来越多的开发商更倾向于制作持续运营的服务型游戏,而非传统的单机游戏呢?显然无论从哪个层面考量,这种模式对开发商而言都存在诸多益处。

《贼海》本月将登陆PC与XboxOne平台。

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