CopyRight©2021 520资讯网 All Right Reserved
吉ICP备2023004123号-5
地球陨落Earthfall这款游戏的可玩性究竟如何?是否值得入手呢?可玩性是众多玩家关注的焦点,下面为大家呈现由“狂野”总结的地球陨落Earthfall评测内容,通过阅读本文来深入了解一下吧。推荐阅读:《地球陨落》配置要求高吗?Earthfall配置要求介绍
Earthfall评测分享
建议在开始游戏前,把和这两个设置选项调整到60%上下。这样做的目的是通过降低这两项音量来间接增强枪械音效的听觉感受,这种方式能够在一定程度上让游戏体验变得更好。
如果你已经厌倦了等待《Left 4 Dead 3》,那这款游戏或许值得你关注一下。
今天刚知道这款游戏,因为开发商的那句话凌晨就爬起来开了电脑。买完安装好后,把SOLO和OL模式各玩了几盘,通关了所有已开放的地图章节。目前感觉整体表现中规中矩,没带来太多惊喜,但作为EA阶段的作品,至少是个不错的起点,挺期待正式版本后续的表现。
游戏里保留了不少L4D的经典设定:主副武器、投掷物、医疗包和药剂依然占据五个装备栏位,副武器保持无限弹药;除了Witch之外,L4D里的特殊感染者都以新面貌回归;团队停滞或触发车辆警报时会引发尸潮的机制也得以延续。玩过L4D的玩家上手毫无难度,熟悉的情怀搭配游戏全方位的进化,这步棋走得确实巧妙。在当下强对抗竞技游戏当道的环境里,愿意重新打磨旧模式的开发商并不多,这样的尝试值得一个好评。
说句题外话,以虫族能跨越星系入侵地球的文明程度和科技水平来看,结果反而被当地四个土著——或者说武装暴民——疯狂屠杀,实在有点让人出戏。
加分项
+双持马格南(她永远是我的最爱没有之一)。
+应该是目前市面上对L4D还原度最高的作品了。
画面表现、光影以及粒子效果均优于L4D,环境光遮蔽对整体层次感的提升十分显著,不过虚幻引擎在部分材质上显得过于油腻这一通病依然存在。
+游戏运行稳定。暂未遇见明显的卡顿与跳帧情况发生。
+与国内好友组队开黑时网络链接情况较为流畅。。
+在L4D的基础上增加了新的特感种类与技能。
+在L4D的基础上增加了偏科幻风格的武器与模型。
+在L4D的基础上增加了构筑防御工事的道具与玩法且能够由玩家改造。
+在HUD中可以显示目标方向距离的锚点。与击中怪物时在准星上的反馈。
+敌人与电脑难度可单独进行设置。
+低难度下游戏中对进程节奏与耗时的把握尚可。
+队友死透了也能救起来。
减分项
-没有创意工坊。
-BGM存在感稀薄。
-内容较少。游戏中目前仅有两个战役章节共十张地图且尚未全部开放。
-近战攻击时手臂模型动作非常不协调。
-单人模式无法暂停。
-霰弹枪和手枪的音效在5月26日的补丁后依然没有任何起色。
游戏中的一些短板尤其是玩法系统上的不平衡。在最高难度下暴露的太过明显
主武器弹夹容量严重不足、路途中的补给也不足以供应消耗。
副武器伤害较低。且使用频率的提升在极大程度上降低了爽快感。
近战武器无法秒杀普通怪物。且攻击距离近得需要玩家以伤换伤。
怪物的攻击力和血量都有了显著提升。特殊怪物抓住玩家后,玩家无法被秒杀。在最高难度下,长尾兽(Hunter)和甩鞭兽(Jockey)会频繁一同出现。当遭遇虫潮时,队伍瞬间就有两人倒下,那种感觉真的令人绝望。
对武器进行削弱,或许是想突出游戏里防御工事类元素的重要性?可把L4D里的特感Spitter改成普通怪能随意刷新,而且它的毒液对玩家造成的伤害比原型Spitter还要高。其中一个BOSS镭射怪甚至能瞬移穿过伸缩门。那游戏设计者到底是鼓励防守还是鼓励进攻呢?要是防守,根本站不住脚;选择进攻的话,怪物的高伤害、高速度再加上投掷物,只会让玩家疲于应对。
以上就是地球陨落Earthfall评测分享,喜欢的同学到时不要错过游戏发售日哦。