CopyRight©2021 520资讯网 All Right Reserved
吉ICP备2023004123号-5
统治者罗马这款游戏是否值得入手呢?很多玩家在游戏发售后就第一时间解锁体验了,试玩之后大家的感受各不相同。我这边整理了由“Sasanarx”总结的统治者罗马评测心得,一起来看看文中的分享吧。推荐阅读:大将军罗马配置要求高吗 游戏配置要求一览
评测心得分享
作为Paradox新一代策略游戏,《帝皇:罗马》给我的感觉依旧是换汤不换药,创新点寥寥无几,游戏体验也实在难以让人满意。系统设计上虽然借鉴了不少自家其他作品的元素,但缺乏后续DLC的完善,目前看来更像是个未完成的半成品;同时又因为东拼西凑了一些杂乱的内容,导致游戏本身毫无独特风格,至今也没看出它的核心卖点究竟在哪里。
目前评分5/10
内政方面,这款游戏的内政系统和EU、群星、VC2、CK2的混合体十分接近,简单来说就是缺乏自身独特的设计。游戏引入了人口在阶级、宗教、文化上的区分设定,我个人觉得目前来看和群星2.0版本后的改动很相似,但因为地块数量过多,要是想进行同化、皈依或者发展建设之类的操作会非常繁琐,而P社也没有提供一个能综合调整的界面,这实在是不太应该。
军事:几乎是EU的翻版,没有任何创新,多了几个兵种然而框架还是没有改变。十分失望。
外交:还是EU的翻版,基本上没有啥改动
贸易:有点类似Hoi3,VC的杂交,进口出口物品获得加成,或者是钱,不过内容可以说还是十分薄弱。
这段角色扮演的设计明显在往CK2靠拢,但和CK2那种“君主即玩家”的设定不同,它更偏向EU4或群星的国家视角——在我看来,基本就是能生孩子的群星。我玩的是罗马势力,部落模式还没试过;因为选举机制的存在,角色更替快得像走马灯,家族里还总刷出好几个重名的,比如我这儿就有三个法比家族,看得人眼花缭乱。要说联姻和RPG元素,甚至还比不上罗马全战,真可谓是照猫画虎,学得不像样。
政治这块,或者说叫派系也行,玩法框架基本和《群星》差不多,但内容深度要弱一些。派系的需求我始终没摸清楚逻辑,元老院的席次变化规则目前也没搞明白怎么运作的。玩家基本没法操控选举——我试过把最热门的候选人声望硬扣到0,结果他还是当选了,实在搞不懂选举系统该怎么操作。政治互动的丰富度很低,甚至比不上《CK2》,不管是派系博弈、阴谋算计还是阳谋布局,这块内容都显得很单薄,完全体验不到《CK2》里那种“与人斗其乐无穷”的乐趣。
优化:呵呵,祖传单核,帝皇罗马更上一筹,味同嚼蜡,这个不多说了,大家都懂的。
未来展望:
大家都知道皮蛇是出了名的DLC狂魔,游戏刚发售时往往做得像半成品,靠后续DLC圈钱的操作简直轻车熟路。就眼下这糟糕的系统我实在没什么好评价的,不如我来替皮蛇构思几个季票DLC吧——反正这套流程我都快背下来了。
1.DLC:《公民》售价4.99,游戏中宏观层面的人口调控机制清晰呈现,宗教、种族差异一目了然。不同社会阶级有着各自独特的需求,同时可通过法案对各阶级的待遇进行调控。各阶级还会形成专属的政治团体,除奴隶外,其他群体都能参与到民主讨论(辩论交锋)之中。
2.DLC《地中海贸易》售价9.98,包含贸易线路、上下游贸易机制、贸易竞争力等内容,还提供了更丰富详细的货物产出综合界面与综合贸易界面,以及浮动的物品价格体系和更加完善的商人系统。
3.DLC《生活方式》对人物的欲望与需求进行了拓展,优化升级了交友系统,同时细化了权贵家族的界面展示。此外,新增设定:若权贵家族成员在10年内无人担任公职,该家族将直接被贬为贱民;还加入了家族联姻机制以及政治场合中的暗中交易玩法。
4.DLC:《政治艺术》喜闻乐见的派系、暗杀、阴谋、阳谋。
以上就是关于游戏初体验评测心得的简单分享,欢迎小伙伴们分享自己的玩法技巧。