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《火焰纹章:风花雪月》是由任天堂游戏公司负责出版与发行的战略模拟类游戏。在本周,日本游戏媒体《FAMI通》刊载了该游戏的全新资讯,资讯内容涵盖了游戏系统、登场角色等众多玩家关注的方面,接下来便让我们一同对这些内容展开了解。
首先,《火焰纹章:风花雪月》在游戏开局阶段提供了难度选择功能,这与3DS平台的《火焰之纹章回声》设定一致——玩家既可以挑选难度偏高、队友阵亡后无法复活的传统普通难度,也能选择更为轻松的简单难度。
在游戏过程中,若我方队友在战斗中阵亡,玩家无需读取存档重新游玩,而是能够选用类似“悔棋”的功能,让游戏进度回退若干回合。不过,这个功能的使用存在一定限制。
《火焰纹章:风花雪月》的转职机制有了显著调整,角色满足转职所需等级条件后,需消耗考试资格票才能开启转职流程,并且转职后角色等级会直接继承,不会重置回1级。当角色等级提升至5级时,即可转职为剑士、战士、修道士这类初级职业。
Switch平台的《火焰纹章:风花雪月》计划在2019年7月26日推出,目前已确认会提供中文支持。