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The Game Awards或许心里很清楚,不管它准备的节目有多出色,大家往往还是会用压轴环节来评判整场活动。这些年,我们在颁奖礼上见过不少让人惊艳的“惊喜加更”时刻——像《星际异攻队:异端先知》《怪物猎人:荒野》《最终幻想16》的官宣都曾引爆全场,但今年最后登场的全球首秀,实在有点让人提不起劲。
The Game Awards的结尾,Geoff Keighley并未选择用重磅惊喜来制造高潮——比如揭晓《星球大战:旧共和国命运》《洛克人:双重超驱》,或是拉瑞安工作室继《神界》之后的下一部作品——相反,他决定把焦点投向一个全新工作室带来的全新游戏。这个工作室由前《Apex英雄》与《泰坦陨落》的开发者们组建而成,而这款游戏正是《Highguard》。
虽然它本身看起来挺酷的,但缺乏知名品牌带来的那种惊艳感。而且,Geoff宣布这款游戏时,舞台上出现了一些很眼熟的山脉,这让不少人一开始误以为是《上古卷轴6》的更新,这无疑更添了几分误解。
因此,《Highguard》自公布以来就招致了不少负面评价,这一点在它几乎所有的官宣预告片中都能明显看出来。在The Game Awards官方发布的公布预告里,《Highguard》的不喜欢数达到了5400个,而喜欢数仅为652个。IGN重新上传的预告片情况更差,不喜欢数有16000个,喜欢数却只有2200个。

几乎所有发布《Highguard》揭晓预告片的频道,好评与差评的占比都差不多,这说明大部分玩家对这款游戏兴趣不大。很可能不少反馈只是因为它作为“最终全球首映”显得平淡,再加上《泰坦陨落》的粉丝还在为《泰坦陨落3》迟迟没有消息而不满(放心,各位,我和你们感同身受)。
虽然已有不少视频断言《Highguard》刚上线就注定失败,但我觉得现在就把它定性为下一个《Concord》还言之过早。我认为它具备足够独特的卖点来吸引一批死忠粉,虽说《泰坦陨落》的核心粉丝目前肯定对它颇有不满,但我能预见还是会有人愿意尝试。这一切都取决于《Highguard》接下来的举措,以及它能否推出一部足够吸引人的预告片,让我们所有人都淡忘它那略显仓促的首次亮相。











