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Eidos负责人畅谈单人游戏发展趋势多人竞技依赖风口

作者:admin
时间:2026-02-08 14:03:19

近年来游戏市场出现重大变化,多人竞技射击类游戏占据主导地位,Eidos蒙特利尔的负责人David Anfossi在近期的采访中,也提及了未来单人游戏的制作方向。

“多人竞技模式的成功,更多是趋势推动或时机造就的结果,”Anfossi 表示,“游戏行业每年都会涌现新的潮流。眼下《堡垒之夜》风头正劲,这款游戏本身很出色,也让所有媒体的目光都聚焦在了这类多人竞技游戏上。不过我们只需保持耐心。我不想为了迎合趋势而改变《杀出重围》这类游戏的核心体验,我们希望尊重它们原本的设计理念。”

Eidos蒙特利尔推出的上一款大型作品是《杀出重围:人类分裂》。尽管它或许没能满足所有人的期待,不过依旧带来了引人入胜的、以故事为核心的单人游戏体验。Anfossi坦言游戏行业已然改变,如今大部分游戏社区的注意力都集中在多人游戏上。

“这些趋势每年或每两年都会出现。不管是多人游戏、合作游戏、MMO游戏,还是单人游戏,只要你能提供优质的游戏品质和良好的体验,就一定能吸引到你想要的玩家群体。”Anfossi如此解释道。

我认为故事驱动的体验正迎来一代人的转变。尤其是像我这类“老人”——25岁以上的群体。《战神4》就是个能带来出色单人游戏体验的典型例子,我很喜欢它,却可能没时间通关,这让我挺沮丧的。毕竟当你开启这种故事驱动的体验时,总会想看到结局。所以我们得做出调整,尝试新的叙事模式。

比如——这仅仅是我的个人观点,我并没有做出任何承诺——假设我们打造出了一套十分出色的叙事方式,构建了一个复杂的宇宙设定和鲜明立体的角色。你启动游戏,接着在三个小时左右就能通关。这款游戏售价30美元,就是如此简单直白。或许这便是叙事类游戏的发展方向:提供极具冲击力的体验,保证玩家会对它产生兴趣,同时确保他们能够顺利玩完整个游戏。

Eidos蒙特利尔将携手资深编剧Rhianna Pratchett,打造带有多人内容的《古墓丽影:暗影》。

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