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《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款融合了推箱子、血统检验、少女换装、宠物养成等多元元素的地牢探险/Roguelike跨世代佳作。看似简单粗糙的画风下,却蕴藏着无穷无尽的吸引力,它将肉鸽品类的游戏推向了前所未有的高峰,后续模仿之作层出不穷。游戏背景带有西方宗教色彩,讲述了从小遭受母亲家暴与冷落的男孩以撒,只能在幻想中反复与过往伤痛对抗的故事。游戏内主动与被动道具数量突破700种,且大量道具间存在奇妙的联动效果,这让玩家每一局游戏都能收获截然不同的体验,在“游戏性”上实现了极致的爆发。即便玩法相对单一、画面不够精致,它仍能支撑玩家投入上千小时的游玩时间,其趣味性与魅力可见一斑。这是一款唯有亲自上手体验,才能真正领略其乐趣的游戏,肉鸽品类的发展与壮大,《以撒的结合:重生》绝对功不可没。
《星露谷物语》

精致的像素画面搭配悦耳的背景音乐,瞬间就能抚平内心的浮躁。从喧嚣的大城市回到家乡,接手爷爷留下的农场,结果过上了比996还辛苦的农耕生活——这是玩家们对《星露谷》的常见调侃,却也从侧面印证了游戏内容的海量与丰富。虽然《星露谷》并非牧场题材的开创者,但它在前辈作品的基础上博采众长,最终成为所有“种田爱好者”都无法绕过的经典。我在玩《星露谷》时,常常会感受到一种禅意:随着游戏里季节的更迭,播种、浇水、收获……看似重复单调的劳作,却丝毫不让人觉得乏味。心情低落时,我总会打开游戏,哪怕什么都不做,只是听听背景音乐,操控着像素小人在小镇里闲逛,也自有一番惬意。这是一款能快速让我平静下来的游戏,仿佛真的有一天,我也能像游戏里那样,找到属于自己的桃花源,过着日出而作、日落而息的生活——那该多美好啊!
《风之旅人》

华人创作者陈星汉的这部作品,游戏玩法并不复杂:玩家化身无名旅人,穿行于各式场景之间,最终的目标是抵达远方的山顶。恰如它的英文译名“Journey”所暗示的,整个游戏流程本身就是一场完整的旅途——玩家将依次经历沙漠的广袤、峡谷的幽深、高塔的巍峨、神殿的肃穆与雪原的苍茫。这些场景的美术设计风格迥异却各有巧思,时常引得人停下脚步细细欣赏。而这部作品最值得称道之处,在于陈星汉将自己的创作理念完全融入了游玩体验之中:旅途进程里,你可能会毫无预兆地、随机遇见另一位同样无名的陌生玩家。你们之间无法通过文字或语音沟通,仅能依靠类似“信号闪烁”的简单互动传递信息——或许是结伴攀登陡峭的雪山,或许是并肩走过漫长的沙漠,却又会在下一个场景毫无征兆地分道扬镳。陈星汉曾在多次采访中提及,他始终认为人生就像一段单向旅途:途中会遇到许多萍水相逢、尚未深交的人,他们在身边时你或许未曾在意,待你回想起来,却早已消失在人海。这款游戏恰恰在玩法层面,将这种对人生的隐喻诠释得淋漓尽致。仔细品味这份“相遇与别离”的设计,难免会生出对人生无常的感慨,百般滋味尽在其中。